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发点召唤触发姿态的阵容攻略
难度12以下用火力支援难度12以上用补偿射击,这两个都需要特定的词条,才能完美的触发伤害,核心是命中伤害增加10%以及可以重复触发然后帝国圣骑士的审判姿态也可以
@天泽
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趁着每周挑战打150成就的思路参考
给低练度和冲层乏力的玩家提供一个思路参考,换赛季依然可以参考。
可以结合其他攻略一起使用。
内测时玩过,第三赛季末开始玩,第一次过150是四牧那个版本,用全部0命1命的四牧阵容过了12个150。
中间几个赛季都没尝试150。
这个赛季打了9个150,其中7个新成就都是趁着每周挑战打的。每周挑战150不进排行榜,但能做成就。
大漩涡里,要打的boss遇不到,遇到的又打不过。
每周挑战有两个非常大的优
@归墟
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【攻略】普通难度漩涡挂机配置攻略
特邀出演:剑圣,杜鹃,暗刺
友情出演:帝牧,钱牧,章鱼骑(能量减防辅),龙骑(劈砍辅),食人魔(魔法/纯粹辅),闪避刺(穿刺辅)
1 挂机收益
1体力=2金箱子,247.5材料,4.5徽章
1体力=2.08金箱子,261材料,4.5徽章
1体力=2.875金箱子,261材料,4.5徽章
1体力=7金箱子(低的时候只有5,不过比其他卡多很多就是了),261材料,4.5徽章
普通挂机收益,120全抢相
@Ding
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从装备主副属性开始的冒宝王数值计算——闪避刺从0开始的冒宝路
20251130更新:更新了一些没用的人物属性基本计算
20251204更新:统计了遗物天神和辅助对闪避刺攻击及闪避属性的加成,在不考虑赛季模式加成的情况下,讨论150难属性缺口。
注意:本贴仅用于记录自己对闪避刺为核心的阵容搭配构建思路,并非传统意义上的攻略。如果有建议和想法,欢迎沟通讨论
[表情_微笑]挂机老咸鱼了,到头来发现自己还是萌新说是,本来想拯救下闪避刺的,但是首先装备主副属性的选择就
@蔬菜魔灵地三仙
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【S11炮鳄攻略】炮鳄一转先行攻略
不是很详细的攻略,简单说下群里偷来的配队玩法。主要起到一个抛砖引玉的效果
1.配队,劈砍转伤的炮鳄(1转,主C)+帝牧辅助+剑圣控制+血射减抗减防副C
全队带的高速赛季天赋
①炮鳄
虽然是满命,但我装备是真的一件没刷,完全拿到的第一件凑了一套就拿来用了,所以属性可能和大家低命的也差不太多。穿刺人下人,所以转了劈砍,带面纱圣物。
②帝牧
帝牧没啥好说的,我甚至懒得给他穿装备。。有鼓舞黑手就够用了
③
@浮生
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S11_阵容强度分级及阵容杂谈
首先得说一句:大人,时代变了
曾经令大伙不敢触碰的84神罚,现在在版本强力阵容面前已经变成了待宰羔羊(牢英雄也在出击了)
150开放才四天,已经有多个阵容完成150_84神罚54神眷的挑战,所以这次只写那些过了84神罚的阵容了。
版本真神
1.鳄炮一转主 c 阵容:鳄炮,血射,龙骑,帝牧
如果说神也有强弱之分,那一转鳄炮显然是属于强者,无需操作,道中丝滑,无视boss 机制, 两回合内秒杀 bos
@x学越x
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【S12攻略】古希腊掌管鸟刺的神回归初心
一:前言
https://www.taptap.cn/moment/688887054280427259
S8赛季鸟刺全魔王之后,S9血刺横空出世,鸟刺打入冷宫。S10骨天帝横断万古,S11速度赛季没法玩,到了S12,冒宝王的最后一舞,选择回归初心。
二:阵容组成
三:角色详解
1.冒宝王原皮最美丽的女人——鸟刺
①装备:装备上由于没有适配套装,只能选择督军套装,但需要额外堆30命中去享受60X的
@ZeroKing
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![[S12赛季攻略]之进阶攻略截图](https://img2-tc.tapimg.com/moment/etag/FtEK1lPO2JYlRtTeUHRmr5HbRtHA_20260211121351.png/_tap_ugc_m.jpg)
[S12赛季攻略]之进阶攻略
此篇攻略为新手入门的第二篇攻略,默认已知一般游戏知识。
由于还在刷装备,争取通关150(60)的高难度挑战,更新速度比较慢。还望各位大大多多包涵。
进阶攻略将分为伤害公式、遗物和天神等内容展开,由于笔者未曾玩过召唤流,均只讲述直伤型角色。若想看召唤相关内容请移步至其他攻略。
一、 理论属性
局外的角色养成决定阵容的下限,目标要求是挂机101难翻车机率低,且以通关150为目标。
101难所需要的属性
精华
@天夜行
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【S11攻略】新角色"鳄炮"一转强度验证
劈砍转龙骑帝牧带着,算比较常规阵容了,赛季初,暂未开始刷装备,装备词条基本都不对。初步验证强度。配装大家自己看榜单
新活动天神觉醒150通关,无尽因为装备没强化,龙骑命中不足,基本也就30多层了,等换完装备再玩
除了章鱼外,前20关1T,27关需要2T。
天神可以调整,可以不要血神,我是挂机用的没调整
我鳄炮的属性搭配,所伤>爆伤>造伤>命中>暴击。
开服2天通关天神
4天无尽47
鳄炮已经完成他
@冒宝王真好玩-纯血萌新
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01:00

dot测试情况
省流
1,人鱼可吃(传播技能需有傀儡传播词条,dot伤害不需要传播词条,单体技能触发的dot可吃)
2,传播技能可多段触发(不排除伤害数字跳动问题至结果出错)
3,吃触发者的属性(或许?)
实战视频开了原始倍数,自由视角
实验条件如下:
dot数值不会暴击
数字视场依队伍属性最高者
伤害公式除去暴击区,火锅区的技能伤害,换为持续伤害区,其他与直伤公式一致
场地天神觉醒
蛇法只带了武器项链戒指
天神
@陆离
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