那么多任务和主线累死了,来点好玩的
2023/08/13293 浏览游戏讨论
多来点社交玩法,联机互相赠送礼品啥的再来点团队副本,boss设计的强点,置于怎么做职位区分,就跟那些选加buff打怪的活动一样,选不同职位设计不同可以选的技能。
坦克就是可以有额外仇恨量和血量减伤,
远程dps可以提高命中弱点的伤害和破盾近战dps可以加输出,
奶妈提供奶量和复活技能。
如果我能在原神里和好哥们想玩mmoRPG打本的话,我肯定天天玩原神啊。boss难度够大,天天和好哥们想办法攻略。
这高难度副本boss奖励就搞成那些有纪念意义的奖励就行,什么烟花啊,名牌啊,可以玩的家具啊。
社交玩法太少了,太少了!没有好的社交玩法哪里能有用户粘性啊,靠十二加剧情还是早就看腻了的二次元小人啊。
设计需要大家努力攻克的高难副本,搞点有趣的奖励,用户粘性肯定上去的。
跑图?摸宝箱摸神像?做主线?早腻了。这任务太多,剧情太多,谁能看完啊。
能不能出个联机大厅那种东西,就是可以在里面找人一起玩,喊话找人组队的地方。联机大厅外观就设计成崩三家园那个感觉,几个大头娃娃互相贴贴。
让后这打高难度副本的奖励和休闲玩法奖励也可以多一项啊。联机大厅里现实的称号啥的。
这个原神的家园系统啊,也得多来点社交玩法。开个可以在家园里互相赠送的东西,这个东西可以换原石和经验,摩拉啥的。
再来点家园里可以大伙一起玩的社交游戏,比如加个海龟汤的系统?我记得原神出过类似的活动玩法,玩家自己写汤底汤面,但是需要足够且合适的互动动作提高代入感。
我认为只要有了可以在家园交易的特殊道具,联机大厅这种东西,社交玩法一下就多了,就算官方不去出有社交内容的游戏,玩家直接也会自创啥的。
比如有人在联机大厅汉化多少钱(家园内可自由交易的东西)弹一首曲子,或者一起在家院里玩个剧本杀啥的。
要实现这种似乎还需要很多的交互动作哈,希望原神官方能采纳采纳我的建议奥。

