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新赛制预告

修改于2023/08/141888 浏览版本
基于老赛制的弊端,以及各种收集的意见反馈,做出这个新赛制。新赛制会在《君子黑》测试1个赛季,然后在《新野区》长驻;至于《襄阳区》,因为新赛制主战,貌似不少老朋友还是喜欢玩养育,就送给老玩家们慢慢玩吧。
强制剧本设定
1,设备IP单号且不支持模拟器,(部分华为荣耀手机因未无法识别设备码,所以无法进入)
2,加入势力和同盟按区域限制,同盟数量不限
3,统一条件为占领洛阳
4,无历史势力,武将随机分布
5,立族无爵位,郡县不同盟
(以上设定为强制,玩家无法在投票中更改)
赛制进程
TapTap
第一阶段:180-190
TapTap
天下割裂,开放12块区域,每块区域为5郡(其中3郡为出生点)。
每块区域道路被毁,无法连通,建议玩家通过各种手段团结成一股势力,为下阶段城池争夺战准备
第二阶段:190-200
TapTap
区域两两连通,形成6块割裂的区域,区域内势力争夺战略目标城池,占领后可获得巨额奖励。
在占领后,胜利者需要团结更多的人,准备下阶段的城池争夺。失败者可以选择屈服,也可以重新在别的区域重新立族,待魏蜀吴争洛阳时一雪前耻。
第三阶段:200-210
TapTap
会继续两两连通,形成3块割裂的区域(魏蜀吴),跟第二阶段一样,需要争夺城池,胜利后可获得更为巨量的奖励。
第四阶段:210-220
TapTap
所有地图连通,但势力的加入和同盟限制在三大阵营(魏蜀吴),魏的势力无法跟吴的同盟,吴的士族无法加入蜀的势力。同理,势力的势票购买也同样受阵营限制。
占领洛阳5年,赛季结束,重新开始。
如果220年,洛阳只被势力占领1年,同样为统一者,获得成就。
但220年时仍无势力占领洛阳,赛季强行结束,重新开始。
其它细则
1,非本区域领土会有一个遮罩,无法查看其势力和士族、无法进入、无法派军进军、无法查看战报
TapTap
2,非友方部队,无法查看兵力以及其小队详情
TapTap
3,物品书籍在180,190,200,210四个时间段开放,其中210年,物品和限制将全部开放。
(本赛制预计在本周末上线测试)
二四年最后一测北平剑来思路繁星复盘截图
二四年最后一测北平剑来思路繁星复盘
虽然内心有诸多不甘,但还是得承认对手实力很强,不需要情谊恶心也能够靠自己能力取胜。 我是剑来这次的指挥繁星。先说说剑来情况吧,商来北平第一个赛季就把剑来最后一个指挥行打跑了,至此,剑来指挥层集体跑路,留下来的主力也都要结婚工作没什么时间玩(毕竟剑来大部分都是社畜牛马[表情_微笑][表情_微笑])。我自己在商来北平之前往过2个赛季,都是培养陆军然后决战丢要塞结束,没参与过指挥。休息了一个赛季之后商来
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模拟从零开始体验游戏(长贴持续修改更新)截图
模拟从零开始体验游戏(长贴持续修改更新)
假如我第一次接触此游戏,该如何上手呢?[表情_疑惑] 若有问题和建议可以留言,有时间会修改回复。 [表情_酷]首先,我们需要了解有关这个游戏的一些信息。 从下图我们可以了解游戏的类型为:战争、历史、三国、策略,SLG回合制策略,然后点击游戏介绍,查看简介详情。 [表情_酷]从下图的简介中我们可以获取游戏的一些重要信息: [表情_酷]一、玩家可以和历史武将结婚,生儿育女,历史武将死亡后会投胎复活。 [表情_酷]
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《三国:士族升官记》截图
《三国:士族升官记》
战报贴(按照“最早”阅读,可以从头看到) 好久没玩了,最近比较闲,重新下载下来玩。 第一章 初入张府 车马行至溪永,一座宏伟的府邸映入眼帘。 朱红大门之上,悬着“张府”二字的烫金牌匾。 顾淼递上朝廷的文书,静候在门外。 不多时,一名管家模样的中年人快步走出,躬身行礼。 “顾大人,家主已在正堂等候,请随我来。” 穿过几重庭院,顾淼被引至一间宽敞的正堂。 堂上首座,坐着一位面容肃正的中年男人,想来便是
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新野剧本改动重点及优化方向总结截图
新野剧本改动重点及优化方向总结
新野剧本改动重点及优化方向总结 一、科技树改动 绝大多数玩家进入改动剧本都会因为上百的战法特性添加讶异,但是目前新野剧本本次改动的真正重头戏就是科技树,这也是本人把它放在首位优先讲解的原因。 首先删除了大量的无效低效科技(比如王佐、修理),精简科技树玩法在保留原有所有科技军事加成的情况下添加了全新的阵营专属科技。 此处以蜀汉科技(昭列雄心 标红)为例,解锁过后自部队在山地全能力+10,陷阱威
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入门引导(攻略向)截图
入门引导(攻略向)
鉴于游戏1.4版本引入功名系统之后对游戏前期玩法带来了很大改变,又因一些新人朋友觉得没有合适的攻略带领新人入门。所以曹某人决定写一篇新版本的入门玩法 首先捏人(捏人过程跳过,这部分可以单独出一期攻略,但因新版本变化较大,老版本的捏人方案已不太适用,需从长计议) 开篇提到了功名,那么我们便从功名说起 功名有什么用呢? 我们看下图 上图(朝廷>官爵>爵位总表 可查看)给出了我们功名和爵位以及相应权限的
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襄阳区S22前瞻三:特性设定截图
襄阳区S22前瞻三:特性设定
非特种兵特性包括: 一是血脉特性: 50个血脉各有特色,均为三条效果。强度略低于特种兵,但均针对武将本身战法体系有加成,可一直使用。 二是非血脉特性,包括: ①7个守军爵位buff,针对不同爵位有不同加成。 ②18个负面特性,不可学习,会跟随武将生成。 ③5个非掉落律己特性,会影响生成武将,无法获取。 ④6个历史专属律己个性与67个历史专属军事个性,历史武将携带的特性不再允许玩家获取。既保留了武将
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版本1.5.70更新日志截图
版本1.5.70更新日志
民族功能 剧本的区域设置中,新增民族功能。 可指定某郡县内的士族归属某一民族。 该士族部队出征时可额外获得指定的民族战法或民族特性。 注意事项 1. 民族战法与特性仅对士族出征的部队生效,对战役部队和守卫队无效。 2. 民族特性仅限于军事类特性。 3. 若士族的发迹郡变更为非民族郡县,则该士族将失去民族身份及其所有特权。 PS:南蛮、山越、乌桓等少数民族,如果有朋友对民族的以其特权有建议
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04:08
马年帝王枯应援战歌截图
马年帝王枯应援战歌
为庆贺马年帝王枯的顺利完结,特此献上剑来妹子为帝王枯创作并演唱的应援战歌,欢迎欣赏。 简单讲一下本测帝王枯的过程。 在几个月前,齐剑(剑来,大齐,血染等势力统称)就已经宣称要进驻帝王枯了,因此这几测都在积极招兵买马,准备在帝王枯大展拳脚。 之后,汉商,韩大两势力也准备进驻帝王枯,并与齐剑结成同盟。至此,三股势力合兵一处,结成北平区同盟,准备落蜀国,一致对外,进一步成就霸业。 然而,事情的发展总是不
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关于单挑
很多朋友对我们的单挑比较好奇,一直也没有搞清楚具体原理,我借个机会给大家解说一二。 一、发动时机 已靠近目标,开始攻击前 展开理解有下面几点: 1,如果目标在远处,自己止步或机动不足无法靠近,则无法发起单挑 2,如果目标在身边,机动和止步不影响发起单挑 2,自部队混乱和挑衅状态不影响发起单挑 二、发动机率 1、基础机率 由双方最低武力决定,具体参考值为: 武力10:0% 武力20:0% 武力30:
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版本1.5.67更新日志:破胆截图
版本1.5.67更新日志:破胆
某名将威震天下,杀伐之气凛若秋霜。每遇偏师小股,策马突阵,一鼓而歼之。其敌将若幸而脱走,虽保残躯,然肝胆俱裂,魂悸魄丧,自此锐气堕尽,才略衰减,不复往昔之盛。 破胆 在秒杀敌军部队,必永久损伤敌将能力(统率、武力或智力随机选其一) (特别注意:在战役中也生效) 小霸王 孙策增加的血脉特性 1,当敌方兵力少时,攻击战法伤害+10% 2,破胆 +3 (秒杀敌军,永伤敌将某能力2点) (以上内容明天生效
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