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醒醒,爷爷你玩的航海士更新了!七海正式开启不删档付费公测!

精华修改于2023/08/158716 浏览综合
经过 2 个月的内测之后,终于今天我们开启了小小航海士新剧本【七海纷争】的付费不删档公测。
在等待审核通过之前百无聊赖的日子里,我整理了一下航海士系列 这 6 年来,一路走来的历程:
【2017 年 3 月 《小小航海士》上架】
我们做了一个 20 小时时长的单机游戏,第一次把我们理解的航海类游戏玩法搬到了手机上。出人意料的获得了玩家的喜欢,也有幸跟随当时刚出道的 TapTap 平台一起成长,在不到 半年的时间里收到了 70 多万玩家的下载。
【2017年 9 月 《小小航海士》DLC 先民之路上架】
在 5 个月之后,我们推出了 第一个 DLC《先民之路》将属于弗拉海姆的故事讲到了胡萝卜国建国。也设定了整个航海士世界观背景里,先民与遗忘民之间的冲突。
【2018 年 5 月 《小小航海士外传》上架】
时隔 1 年以后,因为早期航海士采用的 H5 引擎的问题,造成了更新和维护的很多问题。不得不使用 unity引擎对整个游戏做了一次翻新。正好增加了德雷克的故事,并把航海士的世界又丰富了一下。增加了钓鱼,小港建设等新的内容和玩法。
【2018 年 9 月《小小航海士外传》DLC - 试炼之路】
在外传上架半年以后,我们推出了试炼之路的 DLC。这次没有在故事上继续延伸,而是加强了当初的 mini 游戏打牌。在航海途中加入了杀戮尖塔类的试炼之路打牌玩法,这次改动也直接导致了后面一个尝试项目《阿比斯之旅》的诞生。
这个时候,我们两个作品加起来,在 TapTap 平台已经达到了 100 万下载。我们的开发节奏也很健康,基本保持了 1 年一个新作品,半年一个 DLC 的更新节奏。当时真的觉得有很多我们觉得好玩的东西,想快速加入到作品之中...然而...
【2019 年-2021 年】
游戏圈的至暗时刻到来,对于那段时间之前说过一些,现在就不多说了。总之航海士系列的开发也不得不停下来,期间也做了各种不同的尝试,但几乎没什么办法改变当时的情况...
【2022年 《小小航海士》重置】
终于,在苦熬了 3 年以后, 2021 年底迎来曙光,于是我们立刻开始了停滞 3 年的航海士开发计划。首先还是因为《小小航海士》最初采用了 H5 引擎的问题,到这个时候各大平台已经不支持。所以又用 Unity 将原正传重置了一遍,并且当时已经有了七海纷争的想法,于是通过重置版,在保留了原始剧情的同时,也为七海做好了开发上的项目准备。
【2022-4 到 2023 年-8 开发七海】
经过 1 年半时间的开发,我们在今年 6 月终于进行了《小小航海士》DLC 七海的删档内测。在 内测了 2 个月后,也就是今天 8 月 15 日,我们终于推出了七海的第一次付费不删档公测。
目前公测仅在 TapTap 平台的 Android 渠道不限号进行。我们也在积极听取大家的意见。等到版本调整趋于稳定,我们才会推出 IOS版本。
这,就是我们 6 年来的《小小航海士》开发历程。
新推出的七海 DLC,注定会是一个有争议的作品。这里有我一直想去实现的世界中的势力互相攻伐的内容,也有希望航海士能成为一个值得长时间反复体验作品的期望。
至于能不能做到,那就最后让玩家和产品来决定了。
不能免俗的附上,七海的套路式介绍:
* 开启了全新的【七海纷争】DLC 剧本选择!
* 我们扮演的是来自【自由联盟】远征舰队的指挥官【巴图姆】
* 世界是每次开始游戏时自动生成的,所以每次开始游戏世界会发生微妙的变化
* 我们可以操作【探险舰队】对世界进行探索,也可以指挥多只【商船队】和【战舰队】
* 发现港口间的贸易航线,指挥【商船队】对进行海上贸易。
* 指挥战舰队肃清盘踞各海域的【海盗据点】,提高海域安全度,保护我们的贸易航线
* 探索【鱼人群岛】海域中的新故事,填补猫猫 6 年前挖的的大坑...之一...
* 与四国势力及古鱼人势力远交近伐,制霸新世界!
谢谢大家,请加群:632818195(Linkjoy新游群)也欢迎大家在论坛提出意见。
还是6 年前那句老话,希望能跟大家一起来完善小小航海士的世界。
以上,
--青猫猫
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小小航海士 七海纷争
01:18
攻略max(最全!)截图
攻略max(最全!)
应该是最全的攻略了零氪和氪金都可以//没有的东西可以补充 ·万能· 来自官方群正传指引(已经过修改) 内购知识 1.通行证被取消,可以免费畅玩四国九海。带all的内购项目可以一个账号的全部存档共用,新开存档也能重新领取。 2. 材料包等道具只能当前存档使用,氪金一个初始存档不动它,然后把玩的游戏进度储存到别的格子里,这样每次重开的新存档只用读取初始存档,就可以再次享受到材料包。 每次氪金之后都会有
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基础地图攻略,已更新内容20220311截图
基础地图攻略,已更新内容20220311
2022/03/06 听取了大佬们的建议,同时参考了逍遥书生的部分资料,加入了大妈任务内容,并把投资内容细分,和海图放在同一张图片内,宝蓝-迷雾的海图后续再更新。 2022/03/10 针对后期铁、铁钉等材料短缺问题,参考了大佬“一只甲胄骑兵”的帖子,加入了海盗坐标,海盗是可再生资源,一年刷新一次,可以无限刷。 大佬原贴:【https://www.taptap.com/topic/20296014
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新版攻略集合截图
新版攻略集合
目前打到这里,正在跑商升级船, 氪金建议氪个荷兰人,四炮室一甲板炮能让船长的伤害最大化 目前表妹是最强的船长,电球非常强,肉搏船还没玩过另说 表妹当船长打海怪非常好用, 前期在推到冰国的时候有轻型长炮就够了,照着主线支线走就行,基本都打得过任务,没钱就跑商,就是有时候会打不过海盗, 等声望够了跑商攒够三百多万,去赤海主海神国之都造ss级重型长炮和几个s级甲,海怪牙齿任务会给 这是以前的图除了八爪鱼
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小小航海士七海舰船选择和船员推荐截图
小小航海士七海舰船选择和船员推荐
所有内容数据为个人理解分享,基于2.6.2新的海战模式,如有不同意见,欢迎提出,相互完善。 一.关于舰船选择 近战船:舰队中的职责主要负责承伤和技能输出伤害,面板炮击输出是三种舰船中最低的,但适用的船长技能伤害倍数是最高的。目前的因为海战模式改为战撸,所有前排强度决定了一个舰队的下限。所以一般推荐3-4艘,如果有戴尔的话,舰队防御属性收益将呈几何数级别上升,甚至可以试试8近战组合。 中程船:原本定
精华
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00:47
【开发日志】26年1月-后续开发计划截图
【开发日志】26年1月-后续开发计划
好久不见,跟大家同步一下近况。 去年十月底我们终于发布了遗忘前哨内容。这是一个只加量不加价的版本,算是兑现了之前的一个承诺。 11月我们按照计划开始准备上架小米和华为商店。经过差不多一个月左右的开发,开始了漫长的上线提审。 这个提审过程之长,之前确实没有想象到。 12月初提审华为商店,直到1月初才通过审核。 在漫长的提审过程中,我们并不敢立刻开始《猩红入侵》玩法的开发,因为说不清过程中会有各种提审
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00:23
黑洞控制威尔斯截图
黑洞控制威尔斯
已知吉尔·威尔斯的黑洞技能可以吸附其它敌舰,那么我们可以把威尔斯放到舰队的最左边让敌舰优先攻击获得充能,配合近战船的伊芙打出爆炸伤害。
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02:33
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试炼之路最终boss 5回合KO力量流
玩了一万六千多回合,这卡牌游戏非常杀时间,这局不算完美组合卡牌,将就着发发。 好玩的点在于,就算玩了几年了,还是需要靠sl大法,基本上两次开局才能通关一次,比较考验抽卡和抽秘器。 不是很喜欢毒流,太拖回合,就喜欢暴力力量流,简单速推,曾经最终boss4回合KO,卡牌基本上压制在20张去通关。 玩了那么多回合,就见过两次补习之书这个秘器,挺有趣的道具,最喜欢圆桌骑士和罗顿,用的费最少,受益最高攻防一体,几乎可以从第一关用到最后关都是必出的卡牌。
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分享一点打26级海怪的经验截图
分享一点打26级海怪的经验
这游戏卡的要死,攻略略等于无。今晚终于打过了26级的海怪,分享一点个人经验给大家。新人其实也可以直接弃坑,纯网游式单机。不是太无聊建议换游戏把。 打过的最重要因素是:运气 今晚来来回回试了好几次都没过,我都准备 放弃了。准备在搞一艘26级的近战船 除了玄学部分剩下讲点可操作性的分享。船只30,装备也要尽量3星。海战核心核心输出船员也要30级。然后就是其他的几个东西 第一个是布阵, 同样的阵容、属性
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旧正杂谈截图
旧正杂谈
首先,序言以上的文字与结尾的文字与攻略无关可以跳过。 -------因为缘分带来了故事的引子,时间不断撰写此故事。年少时,觅得此游戏,被这有意思的玩法吸引了。也终是通关,收获满满。后因有所缺,而隐匿,去丰富这故事。而于此,准备记录游玩经历。当然,不会有氪金船与海员。反之,有会更方便一些。 注:一些基础知识,我不会讲述,何处不可寻呢?,只是想谈一下游玩过程。自己试试配队造船,去分析去思索,应该会有自
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跑商信息一览和由此推荐的跑商路线(附243年过主线的毁档速通玩法)截图
跑商信息一览和由此推荐的跑商路线(附243年过主线的毁档速通玩法)
这张表的主要功劳其实属于 一只甲胄骑兵 ,是TA完成了全海域测价(我其实也早就想测了,但苦于上学,宿舍测太……危险,我也懒) 跟价格有关的信息都在图中 11.2:所有货物单价全部大削,大约削为60%,对应利润也是如此 (宣传一下我以前做的外传物价,不过那个账号被未至一十八而大号变小号) 新正传跑商: 前期宝蓝西南家具港跑其实最赚,仓位需求小还比 主海的酒卖的多 绯宝跑商:矿石就找缺货卖,如果慢的话
精华
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