这边怎么不像贴吧那边一样照搬公告呢

2023/8/17876 浏览综合
【致团长们的一封信】
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致铃兰之剑的团长们:
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各位团长大家好,这里是《铃兰之剑》研发及营运团队。在游戏上市一周之后,我们收到众多玩家的反馈以及评价(包含官方社群、巴哈姆特、商店评价,以及问捲内容等来源),非常感谢各位对游戏的支持以及爱戴,营运团队非常重视玩家评价,并认真讨论优化游戏内容功能,使游戏成为一个公平正面的互动平台,让每位玩家都能享受乐趣。
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作为全球上市的游戏,我们在上市营运工作、游戏体验的福利规划、以及在游玩体验上,都有不少进步空间。也对因不成熟的营运问题带给大家的不愉快,致上最大的歉意。
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遗憾的是,在短时间内,我们确实无法回应以及承诺全数玩家的期待。也希望透过这封信,与玩家们之间敞开心胸,针对目前大部分玩家抱怨的内容,我们想进行一次诚恳对话,期许能解惑部分玩家的疑惑:
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Q1:新帐号仅给了7抽,是不是过于小气?
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A1:针对最多人讨论的这点,营运团队感到非常抱歉,首先在「7抽」作为入门奖励,确实是没有经过反复思量,亦没有了解到「一名新玩家」最直觉面对的感观,造成本次上市许多玩家反弹的声音,营运团队责无旁贷。在事发的第一时间,我们加紧赠送了「3抽」,希望在第一时间让玩家能赶紧体验到一次新手卡池,但…亡羊补牢之下的做法,显得不够全面,同时更增添了「官方小气、抠门」的气息,我们诚恳地接受每一位玩家的批评。
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我们当时的想法是至少给足「30抽」的福利,并将较多的奖励置入在游戏体验中,希望玩家们可以在游玩游戏的过程中,获取福利进而产生期待以及目标感,从现在的角度来看,确实与预期不符合,虽然想法是美好的,但在执行过程中,缺少了验证,导致引发炎上事件。未来我们也将调整入门福利,并随着游戏版本更新进行变动,还请各位给我们一点时间。
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Q2:游戏体力消耗为什么这么大,很快就没办法继续玩了?
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A2:游戏体力系统设计的初衷,是希望玩家更自主地选择游戏时间,并鼓励玩家们前往【命运的螺旋】系统之中,游戏体验消耗上,整体结构是体力制+钥匙开关的。【命运的螺旋】作为消耗钥匙而不是体力的系统,具备了可以体验数十小时的优质故事内容,我们十分期待大家可以在体力消耗完毕后前往体验【命运的螺旋】,同时在游玩过程中,还能透过命运印记领取到更多的「希望晶石」,从而进行抽卡并继续冒险的循环设计。
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这样的体力分配设计,与玩家的期待有些落差,短期之内,我们将会安排更多「存在之力的结晶」的赠送,协助玩家在初期通关的体验,也鼓励众人在体力用罄之时,能前往【命运的螺旋】机制中了解游戏的深刻剧情。
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Q3:游戏抽卡(邂逅)传说级角色的机率不高,而且规则说明不清楚。官方是怎么设计的?
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A3:我们真诚地为卡池说明可能带给玩家的困惑表示歉意,并且将公开游戏中的邂逅设计,让更多玩家们能在清晰的了解到关于抽卡机率的机制:
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🔸于邂逅类型【初遇】(※【初遇】是新角色首次登场的卡池,并采用单UP的形式),及【重逢】卡池中的保底机制,主要是针对「当期UP角色」而非「传说级角色」。
󠀠
这是为了确保玩家可以得到自己期望的角色,不会一直歪出别的传说级角色而设计的。当保底计数达到200时,将必然获得卡池中尚未获得过的「UP角色」,只有提前获得尚未在该卡池中获得的UP角色时,才会重置保底计数。关于保底计算的逻辑,我们会考虑在后续以更直观的方式地展现给大家。
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🔹相同类型的邂逅卡池,保底计数是能互通并继承的。
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举例来说,目前游戏中【乱世中的天真烂漫】及【侍奉光辉的人们】两个邂逅卡池均设定为【重逢】类型,因此他们的保底计数将完全互通,当未来出现新的【重逢】卡池时,保底计数也将会继承下去。
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EX:若玩家在【乱世中的天真烂漫】(科尔 / 贝拉UP)卡池中,抽取了50抽后获得「萨曼莎」时,保底计数仍为50,在100抽时获得「科尔」,且玩家未曾在此卡池中获得科尔时,保底计数将变为0。
󠀠
在此之后,继续在【乱世中的天真烂漫】卡池中抽10次,再去【侍奉光辉的人们】(萨曼莎&列奥尼德UP)卡池中抽10次,则【侍奉光辉的人们】保底计数为20。
评论11
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TapTap
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晨桑
A1:我就是这么扣,就是测试你们的底线,你们随便提意见,我也先画个饼给福利。
A2:我本质就是单机游戏,至少被迫套皮做成了网游,你们要玩就来玩我的单机,别去玩门外!
A3:我的保底就是当期up必定200抽内肯定会出,和其他友商没区别,我不是见口碑炸裂都不出来说明卡池保底互通,我就故意不写明,故意不说其他ssr保底机制,免得被抓到被告。
A4:封测的第一次我们就收到了跳过的建议,但是两年了我们就是不改!两年时间太短了,不够我们程序员写一个跳过的代码,你们再等等两年半行不行?
A5:我们本身优化就有问题,我们只敢保密测试,限量测试。封测这么多次都不敢大规模上线做一次无限制登测试,但是我们着急嘎韭菜没办法。
A6A7:我们的错别说了,就这样,补偿什么的你们以后就别想了。
A8:哎呀,我们被骂了,被差评了,甚至看出来我们运营不久了,赶紧给这些韭菜发点肥料免得跑了,毕竟这么贫瘠的土地还能残留这么多韭菜,我得给他们施施肥,画画饼。
lk战神
晨桑,你又来了,还在玩棒地劫私服没?星期六又要开新区了,铃兰弃了没?[表情_吃瓜]
晨桑
[表情_吃瓜]月底aster 继续观望
手机用户105813928
没骨气做买断,做手游模式又不好好做。两头被骂真活该
有
已阅,总之制作组就是觉得自己没错不想改是吧
lk战神
我仿佛看到了风色的制作组沟通第一期,不过风色好歹本身月资源就比铃兰好很多,只能说先观望一下铃兰后面怎么搞了[表情_吃瓜]
又少了一个笨蛋
档次不一样的游戏,风色玩一会就删了,整体质量不是一个级别
xman
这有啥好搬的,一进游戏就能看到啊
lk战神
简体不更好看吗,而且有些人可能没注意公告呢[表情_斜眼笑]
lk战神
Q4:为什么剧情不能自动快进或一键跳过?
󠀠
A4:这是作为制作团队的一份坚持,每一个剧情我们都倾注了巨大的心血,也希望能带给玩家们更加深刻的体验及各种角色背景。
自封测期间收到了许多玩家的建议,希望能够有剧情加速/跳过的功能,遗憾的是,为了尽快将《铃兰之剑》推出,这个功能在上市时仍未推出,而引发玩家们体验不愉快,在此致上诚挚的歉意,而经历上市之后,使我们意识到游戏必须更贴近市场需求,研发团队现正评估是以「加速剧情演绎」或者是「能在二周目之后跳过剧情」的相关方式推进,并期望能尽快为各位玩家带来更新。
󠀠
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󠀠
Q5:网路延迟和更新失败的问题会如何处理?
󠀠
A5:非常感谢玩家的包容和支持。现阶段有部分玩家存在通过关卡,会出现读图卡顿等问题,相关资讯正在逐一收集,并推动优化作业,希望为大家带来更加流畅的游戏体验。请玩家们继续回馈,我们会第一时间解决问题。
󠀠
󠀠
󠀠
Q6:TapTap序号的事情,到底是什么?
󠀠
A6:我们在TapTap平台上原先预计配送奖励时,因营运疏失导致礼包内容错误,造成少部分玩家(1000名)获得到经验值奖励,引发的大多数玩家的不满,很遗憾的是,由于帐号等级机制,现阶段无法进行回收,这给各位玩家带来了不便和困扰,在发生问题的当下,进行了全服补偿体力道具,我们也明白在本次疏失当中,无法为所有玩家带来公平,对此深感抱歉,也确实对大多数玩家产生了负面的影响。
󠀠
这次错误发生经过内部检讨和排查,问题已得到确认并修正。未来也将会谨慎检查相关流程,杜绝类似错误再次发生。
󠀠
󠀠
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Q7:很多虚宝序号都是限量的,一下子就无法领取。
󠀠
A7:限量序号是希望能维持其价值,但显然在各媒体以及KOL之间的分配数量上,考量欠周,导致部分序号呈现快速领取完,无法兑换的状况发生,后续我们会将序号的限制,数量往上调整,确保大多数玩家都有机会获取。同时也会积极推出更多游戏内容和互动体验,与大家建立更紧密的联系。
󠀠
󠀠
󠀠
Q8:可以透露一下关于后续的更新内容吗?
󠀠
A8:未来我们会持续制作更丰富的游戏内容。包括【命运的螺旋】故事追加,每次都有至少20小时的优质剧情内容等待玩家体验。不仅如此,我们还将带来各种丰富的活动和新角色新机制,持续提供大家战棋游戏的乐趣。而《铃兰之剑》的故事还远远没有结束,我们有很多计划和设想会未来逐步实现。
󠀠
󠀠
󠀠
再次与各位团长表示歉意,我们后续工作重心,将全心投入提高服务品质、与研发单位提供高水准游戏内容,并长久经营下去。为感谢众人爱护及关心,我们将全服赠送「秘缘*10」、「存在之力的结晶*3」,「随机传说武器*1」作为本次造成疏失的歉意。
󠀠
最后,我们提前预告游戏将在下周五(8月25日)迎来第一个大型活动内容更新,同时释出首个新角色【初遇】卡池(单UP)。为庆祝首次内容大更新,也为响应大家期待,当日(8月25日)中午12点,将再次赠送「秘缘*10」,期许玩家拥有愉快游戏体验。
󠀠
lk战神
哦,下面还有,忘记搬了
已经到底了
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