个人见解,理性分析
2023/08/19477 浏览综合
作为玩过那么几款射击游戏的玩家。不吹不黑,站在理性的角度上分析一下尘白的问题。
大家都在说尘白福利不好,抽卡歪,怪物机制有问题等等的。归根结底还是游戏本身玩起来不够爽快,本身定位是射击游戏但是游玩起来并没有射击游戏的那种感觉,反倒有点像动作游戏。
我也是从开服开始玩的,这两天想了想可能是发现了问题所在。根据前人分析的目前市面上的射击游戏玩法的内核说白了可以用三个字概括“枪,拳,雷”。其中“枪”就是射击,“拳”就是近战,“雷”就是其他的技能、手雷的统称。大家也都玩过,也都能感觉到基本射击游戏都有这三件套,就是或多或少的事。比如scgo,吃鸡,cf这类主打的“枪”和“雷”枪械射击和各种手雷,“拳”虽然很少但是还是有的。再比如命运,无主这类“枪”“雷”的占比就比较高主要靠射击和技能打输出被近身了才会用“拳”保证生存。还有光环,使命,战地类的占比就比较平衡,枪械近战手雷每一项都可以给敌人造成致命伤害。其中一个特例就是毁灭战士,虽然是射击游戏但是玩起来确像是动作游戏,兜里揣着8把大枪的超级猛男在狭小的空间里辗转腾挪,用枪,拳还有电锯毁灭敌人。
本身需要三条腿走路的尘白作为一款手游需要简化操作就只能省略了“拳”。如果能把“枪”和“雷”其中一项做的好够惊艳的话也不是不能创出一片天地,但是现在的情况大家也是有目共睹了,射击很平庸,技能同样很平庸,大招完全可以说是负反馈。
这些东西身为一个普普通通的玩家都明白,要说西山居身为一个设计者从业者他真的不懂我是不信的。也许他只是圈钱,也许是身后的资本不允许吧。