各职业论武现状

更新时间2023/8/201093 浏览综合
现在版本基本稳定,我给光大萌新和一些不太懂论武的玩家写一篇高分段论武的职业概况吧,以求能给萌新一些职业选择方面的参考,并为一些不太明白自己为啥上不了分的玩家一些思路上的启发吧,希望能够有所改善论武现状。
本篇攻略区别于很多攻略站提供的强度排行榜,看似说了很多实际屁用没有,本篇将会为你详细的解答论武中各职业的特色,地位,以及打法思路,如果对你有所帮助,希望回复支持。
前排说明,由于我只精通铁衣,对于别的职业虽然也有理解,但提供不了很细的操作方面的建议,故而本篇不会讲解太多职业细节方面的东西。同时,由于我的私心吧,我也不会讲解很细致的论武配合方面的要点,只会做一些粗略而整体的介绍。此外,本篇接受反驳,但前提是你带着礼貌反驳。对于一些很离谱的言论我会无视,对于任何恶意回复,我也不惯着,遇到**就是要狠狠地骂才行。
说明,以下仅限于高分局,低分局很多人什么都不懂玩不明白自己的职业,不加入讨论。
首先是一个整体的排名:
奶妈机制特殊,不参与任何排名,独一档的存在
生存能力:血河>御铁衣>九灵>神相=碎梦>破铁衣
爆发能力:神相>碎梦>破铁衣>血河>九灵>御铁衣
持续输出能力:神相>破铁衣>九灵>碎梦>血河>御铁衣
压制力:破铁衣>九灵>碎梦>神相>血河>御铁衣
辅助能力:血河>九灵>铁衣>神相>碎梦
单挑能力:九灵>其他,职业间互有克制,不同的百家技能搭配也互有克制,很难区分单挑能力的强弱,但九灵是无冕之王。
OK,看完整体榜单,接下来我会介绍一下每个职业的特点。
素问:奶妈职业,很尴尬的职业 必须打固定队,因为奶局对撞中奶虽然很重要,但不是决定胜负的关键,奶局更重要的还是整体合作,野排完全坐牢 胜负看天。但不要就此认为奶很弱,有奶的队伍打无奶的队伍是处于天然的大优势的,奶妈在论武中是个很强的职业,奶局的局势判断都是基于奶妈的技能情况而定的。而奶妈的对局思路也没有什么好讲的,最重要的一点就是注意沟通,队友的关键保命和自己的约定不要交重了,别的都是奶量和手法的问题。
天问:我劝你别玩。
铁衣:很多人,尤其是萌新,比如说那种传说300-400分的人,会无脑的认为铁衣是个肉盾,但其实不然,破铁衣与御铁衣区别非常大,完全是俩个职业,所以我会以此介绍两种形态的铁衣。
破铁衣:就整体而言,破铁衣是一个定位很尴尬的战士。先说破铁衣的优点吧,破铁衣拥有着整个论武中最高的面板,也就是说破铁衣在和任何职业进行伤害对拼上都是处于优势的,这使得破铁衣和打狗棍的相性极佳,甚至使得破铁衣几乎绑定了打狗棍。而带了打狗棍的铁衣,拥有者极强的持续输出能力以及依靠高面板带来的强大的对位压制能力。在近战对决中,破铁衣可以碾压碎梦以及血河,在对局远程中,虽说无法打赢九灵,无法完全限制神相的输出,但比起剩下俩近战兄弟来说,铁衣对远程的限制能力还是非常强的,是一个压制力很强的职业。缺点也很明显,铁衣的流派技能没有一个能让自己跑掉的技能,这意味着我们追击逃跑的敌人很难追,自己逃命也很难逃,再加上打狗三件套的绑定,铁衣天然缺少俩个保命百家技能,使得破铁衣很容易变成铁憨憨,开局直接白给。故而破铁衣的打法思路,就是压制对面输出最高的职业的同时,想办法在自己被集火的时候能够逃生,具体操作我不会介绍。
御铁衣:名副其实的肉盾,奶局中的废物,如果你不信使用御铁衣匹配到奶局,我建议直接脱离卡死下一把。在3d局中定位很尴尬,理论上说肉盾应该抗在前面保护后排,但实战中对面且后排你也没办法。虽说可以带不动禅心+铁壁给队友拆火,但我换个血河不是比你强很多?自身由于极低的外功面板,导致输出严重缩水,在被揽雀尾揽到后直接化身搓澡师傅,唯一能做的就是打打控制,但还是那句话,我要个血河不是更好?就肉盾而言,除了神相都能扛得住,就单挑能力而言,对面有了揽雀尾你都打不动,虽然对面也很难杀你就是了。御铁衣的打法思路:我说了这么多你还玩御铁衣?队友要你这个御铁衣为啥不要个血河?
神相:神相是目前论武中独一档的存在。无论是奶局还是非奶局都表现出众。从上面的排名中也可以看出原因,无他,神相的输出能力非常强。一个火龙卷打满伤害的斩杀线是3/4的血条,而在拥有如此高的爆发伤害的同时,其余技能的伤害也不容小觑,自身拥有加速,移动攻击,封脉,两段解控的同时,百家技能提供了减伤,拆火,伪无敌等其余保命技能短板,成为了目前版本的宠儿。缺点呢,也很明确,木秀于林风必摧之,输出兼具生存能力一体的神相往往是重点照顾的对象。虽说单挑想杀一个神相比较困难,但是集火想杀还是不难的。在冰箱结束后的被集火时间段是每一个神相玩家的必修课。打法思路:建议使用火相,因为高爆发的火相很适合论武优先造成减员的思路,注意保命技能的时机以及循环,争取活下来的同时配合队友造成击杀。
九灵:九灵是一个很强的职业,她自身有着整个论武中最强的机动性,想要击杀一个九灵是很难的,除非他交技能比较随意。解控自带一段位移,如梦令的霸体以及脱离浮空,qte的伪无敌与高输出,都给九灵带来了很强的自保能力,加上甩头发的长时间无风险强控,环灵决的封脉,护盾的技能刷新,使得九灵成为了论武中单挑能力最强的存在,拥有者极强的风筝能力。绝技击中没有解控技能的敌人可以造成全游戏最长时间的控制效果,基本被打到了出不去就很难活下来了。缺点也很明确, 哪怕经过一次加强后,九灵的输出能力仍旧不高,尤其缺乏爆发伤害,在对局中很难造成关键伤害,也不容易单独逼出对面的关键保命,毕竟你输出低,爆发连血河都比不上,但是可以配合队友打出很好的效果。打法思路:接受自己作为辅助的职责,利用自己的硬控软控去为团队做事,利用自己的单挑能力,寻找对面威胁最大的敌人,或是集火或是单挑,去压制他的输出。
血河:与大众所认为的血河不同,血河其实是一个辅助职业。血河的马给了血河极强的保命能力,别的所有职业的保命都只是暂时脱离威胁,能不能保命看后续操作,但是只有血河的这个马,它是真的保命,除了偶尔刚骑上去出现被莫名卡下来的极少数情况,大部分时候血河骑上马就是彻底安全了,都,这屁🐴隔壁铁衣早就馋哭了,都是铁血营的兄弟,为什么你能进进出出而铁衣有进无出的。血河的盾是这个职业的精髓所在,一个个源源不断的盾在双发拉扯中可以很好的稳定己方的血量在双方都很难迅速击杀的拉扯中非常强势哪怕是有一笑人间掌的针对也非常强势。打法思路:善用盾马,善用蛟龙,善用铁画银钩,寻找集火拆火击杀的时机,把控全局,支援队友。
碎梦:说句实话,楼主对于碎梦的了解是全职业中最少的。首先碎梦是一个爆发形刺客职业,但是经过一刀削弱过后不再拥有血条消失术,再加上揽雀尾以及四大皆空对碎梦的强大克制,使得碎梦现在很难表演血条消失术。而高分局的碎梦已经纷纷转入拉扯打法,即打完一套伤害后立即位移远遁,靠着不断的循环来一套一套慢慢打掉对方的血量,在找到对方保命真空期的时候配合队友造成单点击杀。不得不说,在现如今的版本,由于要打众多保命形的技能,独自一人的碎梦甚至连神相的冰箱都不一定能逼的出来,已经从爆发形选手转为了拉着形选手。但他的优势还是相当明显的,那就是多段位移带来的强大的保命能力,使得碎梦在拉着与追击战中优势显著,极其灵活的身为可以不断白嫖对方的血量,虽然是在一直走钢丝就是了。打法思路:彻底放弃带大量伤害技能直接秒掉对方的想法,优先保证自己的生存,而后利用伪无敌技能消耗对方血量,寻找合适时机配合队友造成击杀。
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