不是佳人,不做旅客,只是品尝了美食却陷入沉思的人
2023/08/21162 浏览综合
如果把卡牌游戏比作一个冰淇淋的话,制作这个冰淇淋的话又要计较它的成本和做法还有配料。
现在很多冰淇淋都在用月圆之夜和深渊魔塔这种常用的甜筒,也就是卡牌玩法基础模板。像炉石传说和影之诗这种他的甜筒就做得比较硬,比较难教比较难读。像游戏王和三国杀这种像在甜筒上做了独特和旧时的口味。你做出来的甜筒也是常用的那样,只不过在甜筒底下着自己独特的调料和解说。
搅拌的奶油也就是你自己的营销手法和你所制造出来的卡牌环境,按照你心里想的比例一点一点调制。而这各种的玩法和人物就像你在冰淇淋上做的一层调料和它的装饰。面对新手到老手你都对这个冰激凌提出了不同的吃法,你也是提升了不少的模式来装饰它。
我提出这个文章的时候,我自己发现我自己玩个王者用了6年的时间,也就玩了快1600小时。而这个在登录没有300天的游戏花费快600个小时。确实这个冰淇淋很耐行,有自己的大号。有自己的小号,帮别人玩过、别人做提醒。这个游戏确实在300天中确实有意思。
可今天回味了一下,这几年卡牌游戏也有新的也推出过别的口味,卷。我想过自己以前玩过最好的卡牌游戏是什么,《迷失之夜》算是我在卡牌游戏上玩过第1款也是最好的。他们也只是小规模团队制作,甚至有人在1对1的竞技场上开挂。开挂在那个时候虽然他们没有办法解决的问题。但他们的玩法其实是很优秀的,记得那时候有人说这个游戏是五六种卡牌的缝合怪。
而面对现在的人们又要做出怎样的冰淇淋才能满意吗?
卡牌游戏是否需要多人玩法?
而在单机的卡牌游戏中注意卡牌的强度和和boss之间的平衡?
你基于玩家的资源是否不多?
那你这种抽卡是否在不计较出金率的基础上,给的东西也能给玩家较好的体验?
和你自己给玩家的资源就像给这个冰淇淋制作的时间,等久了也会有问题。
算了吧。小游戏还是混口饭吃吧,我也只是想陪着更久罢了