方寸对决 (意见帖)

2023/08/23940 浏览综合
我参加过一次内测,是好朋友拉着我一起的,这游戏测试的时候宣传不是很好,我都不知道它测试,不过我还是赶上了一次。
游戏是传统的卡牌类游戏(俗称:打牌),游戏核心玩法就是牌组。但是游戏本身把牌组都给你组好了,估计为了降低部分少侠,不愿意自己组合牌组,或者是原本游戏的牌组较少,搭配有限。
(牌组平衡也没有完全做好,但是无伤大雅)
😁我是一个做游戏攻略的,本来不该评论游戏的,但是我作为游戏玩家,提几点个人体会和意见,先抑后扬,怕策划骄傲。
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①体力部分(早日重视)
第一天体验很重要,大部分玩家并没有深入了解游戏,就因为体力方面无法再继续下去。你这时候告诉他,充大小月卡就能获得额外体力,肯定要劝退40%以上的新手玩家,这也是开服火爆,下午就热度骤降的问题。
TapTap
墨家机关道
体力缺陷“墨家机关道”占了30%的消耗,一个试炼要花费20体力一次,但是每5级突破要100个,也就是要打3次才行(后面要的次数更多,第二关要打5次才能升)
消耗了前期大量体力,你送多少体力能填补这个坑!?
建议:改成主线任务赠送,或者是等级礼包送三类武功秘籍(让新人去打一次,第一关就行,没必要刷几轮)
这样基本不影响任何流程流程还能加快前期节奏,留出多余体力给新人玩家。
别听部分玩家说:中午,晚上送体力什么的,江湖游戏,谁天天追着喂饭!
玩游戏现在的玩家很真实,我可以因为我实力不行卡关,但是不能因为你要我氪额外的体力卡关。
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②排行榜问题
TapTap
排行榜
排行榜可以有,但是没必要摆着给全部人看,这个东西只能让人觉得游戏里面官拖多,修改多。并不会让玩家产生争榜欲望,促进消费。(玩游戏主要群体的已经不是传奇,问道,热血江湖的那一代人了)
这一点是急需要改进的。
意见:擂台设置,将擂台单独设置成一个模块,不用在“江湖历练”里面显示,单独做成一个指引。(或者做出一个竞技场的小场景,把排行榜放在那个里面)
删掉等级榜,进度榜。功法榜留着也可以,可以给其他新人抄抄作业。
既然做了PVP模式,就要把它做好,让PVE玩家也能玩起来舒服,自由的江湖理应包容所有类型的玩家。
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③古玩(真败笔)
TapTap
古玩
我不知道策划为啥加入这个模块,不管是抄“某修仙”“某蜗牛”,这都不该加入到战力系统,游戏本身就有平衡问题,加这个不就摆明给其他玩家诟病吗?
你可以把它做成一个收集向,以后开“家宅装饰”可以弄成装饰类物品,但是和战力挂钩属实不明智。
我也知道,游戏氪金点少,玩法单一,又得考虑福利问题,又得考虑平衡性。要挣钱吃饭,要养员工。
但是只有游戏向好的方向发展,你的“票子”才能源源不断。
建议:把古玩做成“纯收集向”推出 江湖挖宝模块,每周活跃可以兑换藏宝图(或者货币什么的),挖出的古玩可以卖,也可以收藏。
在这个基础上也可以弄一个:拍卖行系统,和地图中的NPC竞拍古玩,道具等等。(一周一次)
增加游戏玩法,又能提升玩家粘性。
氪金也可以增加:服饰,宠物皮肤,绝技特性等等。(氪金提升战力没毛病,但是不是每个人都为了战力而氪金)
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④月卡的改进
TapTap
月卡
这个月卡,我没有一点氪的欲望。自宅一键,我自己去收花了2分钟不到,你这个附加功能可有可无啊!
建议多加一个:各地的傀儡采集最少可以获取80%以上,这样就可以普通玩家的自动采集拉开差距,月卡的收益也大一点。还可以加入更多必要性的功能,增加月卡的“吸引力”。
超级月卡:我个人认为必要性不大,这些东西只会把小氪玩家劝退,月卡有一个足够了。
氪金大佬永远占这个游戏3%不到:别人氪金,但是别人不是傻子,等哪天游戏热度不在,他也是会退游卖号的。
留着了月卡,小氪玩家,才是游戏长久下去的硬道理。(我是烟雨老玩家,这点我深有体会)
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游戏还是有自己的特色,希望把特色发扬光大,把缺陷慢慢弥补,新游戏只要改变的机会多,但是时间不多。
优点①:
游戏设计不错,NPC的建模,战斗动作也很流畅。(我如果要求每张不同的牌要动作不同,应该很难做到吧,但是我也是建议适当加入)
优点②:
武学之间的搭配,设计巧妙,不是完全的无脑打牌,部分牌直接有配合。(这个应该不用算优点,卡牌游戏,这本就是基本要求,但是有自己的特色,我觉得还是算优点)
优点③:
地图探索,解密,必要性的自动寻路设计非常好。
游戏的自动寻路,不是什么都能寻,只是必要性的寻路机制,减少重复的划地图和寻找目标,这点非常好。
解密,很多人说难,本身就是一类玩法,难度也不高吧,对比烟雨江湖的机关道,简直小巫见大巫!
但是没必要搞那么多一样的解密,适当不同,解密类型多,难度降低就行。
优点④:
界面UI,较为简洁,希望后面可以隐藏不必要的窗口。没有充值礼包乱飞的情况,还是很不错的。
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今天每次战斗结束的结算界面会小卡一下,希望优化一下吧!(小问题,不是很影响,但是体验感有点低)
我只是个烟雨做攻略的,希望武侠游戏可以多一些,氪金方面,建议你们借鉴烟雨江湖的氪金体系,我这种游戏从来不氪金的玩家,在烟雨江湖里面氪完以后,居然会感觉自己赚了。。。😂也许这才是心服口服的氪金吧。
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