你游的肉鸽,玩起来像是单线通关。没有变化可言

更新时间2023/8/23457 浏览零区杂谈
你游关卡策划是不是没玩过肉鸽啊。不是说buff多就叫肉鸽。你整来整去全是加伤害buff,和你那把枪分不开了是吧。[TapFamily_麻了]
也是,毕竟数值不需要做特效。反正就半成品往上端呗。
我作为玩家的理解就是,肉鸽就是把平时不可能的杂技配队靠buff加持化为可能。让玩家在杂技中获得快乐。你都有借人了,玩家完全不需要考虑自身练度,可以凭借借人来完成杂技所需配队。
你都有提供借人了,能不能激发一下玩家玩其他角色的欲望,体验其他角色的魅力,而不是天天盯着你那几个强度。
随便提几个感觉行的buff。
buff1:召唤物驻场上限解封,每次的召唤物翻倍。你游的召唤物强度翻倍也很难说能有用,但是肉鸽本来就是buff叠buff,buff叠buff最后或许有一战之力。
召唤流,你游目前附属单位强度整体拉胯。平时纯靠召唤物输出简直痴人说梦。更别提你怪物还有ex的400%生命加成。(可以适当给后面怪物增加对召唤物造成额外伤害的buff)
buff2:每次射击有x%的几率召唤里芙的无人机进行助战。无人机持续时间可以适当调整。里芙本人时,概率额外增加。无人机持续时间提升至与技能描述一致。配合高射速武器时或许会有奇效,但是你游整体优化拉胯,确实也要担心一下显卡危机。
buff3:增加常规能量回复/技能消耗减半/技能直接无消耗(不然技能流派没能量也是一坨烂泥)
buff4:针对贝尔伯格攻击消耗生命值的问题,增加射击回复生命值/固定每秒回复生命值/或者召唤物在玩家生命低于一定值后将不再消耗任何形式能量。
buff5:召唤物离场或被摧毁将增加玩家一定比例攻击力,若是被摧毁则乘x倍,召唤物献祭流
buff6:常规献祭流。受伤害会根据损失血量按比例额外增加属性,可以低一点没事,或者非常低。因为后面有这个:如果是自身原因造成的失血效果,那额外属性将翻x倍。
buff7:如果弹夹弹药已空降消耗生命值补充弹药。不同类型弹药消耗血量不同。血量低于x%此能力失效。(你游回血buff已经挺多了,什么冲刺回血,放技能回血,射击回血,能不能整点耗血的。)同理可以用血量代替常规能量或爆发能量。
buff8:生命值低于x%额外提升多少攻击力。献祭流基操,低于一定生命值血怒。
buff9:全角色翻滚将化为闪烁,不受技能形态改变影响[点名冬至大招瞬身](你游二测凌一牵完狗链以后翻滚就变成较远距离闪烁了,这闪烁手感很好,你完全可以把这个做成buff扔进去增加操作性。)
buff10:初始获得爆发能量。这玩意重中之重啊,你一个肉鸽关卡才几个怪啊,上哪攒能量啊,你不直接开局给能量技能流完锤子。(你肉鸽就是什么都射射射呗)猫猫还算有点能玩,但是如果有初始爆发能量可以直接开称,大太阳也是,有初始能量才有人带啊,不然你那点怪一管能量都凑不满拉倒吧啊。
buff11:有几率刷出 出战角色的对应技能强化。不一定是数值强化,可以是机制补全或者机制优化。
比如小金鱼支援,可以缩小护盾大小,但是转变成会跟随角色。亦或者减少护盾数值变为包裹角色。
比如安卡西雅-不予显示的大招将会召唤异世界压路机对血量最高的单位进行持续输出。(可以适当玩梗,这样会增加玩家乐趣,说不定就有人去找buff拉压路机强度,打最后boss的时候用压路机把boss锤了)
比如绷带小姐的小技能,如果在持续时间结束后任然存在将跟随角色,并对角色行动进行模仿。
恩雅的饱饱花苞变为追踪等等
后面懒得想了,但是你游肉鸽全是数值提升,没有机制变化是真的,说句不好听的,你这肉鸽做出来就和平时过关卡没区别,强者强,弱者弱。还是开篇那句话,都有借人了,你不让人起点玩别的角色的欲望,你就是大失败。
从一个玩家玩开始,只想着拿完奖励赶紧跑路,头也不回,不玩你这玩意第二次,你就该想想你这肉鸽做的是个什么玩意。
我就不想了,你们有专业策划,虽然做的一坨烂泥,但我毕竟不拿你游工资。就不费心了。我就是觉得这肉鸽做的真烂。
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