@苍白而蔷薇
修改于2023/08/24413 浏览综合
雷驱输麻的前提是跟炮驱的狗斗时间加长,让炮驱能打更多狗斗输出
问题在于,除开岛风是隐蔽距离基林相当近之外(和秋月这个炮驱),你游的雷驱,或者准确说,日驱的同级隐蔽往往是要好于同级舰0.3km甚至0.5km往上的(当年的马汉拉了吹雪足足1km隐蔽这种逆天情况我就不提了,反正本质上当年米青曰策划历史遗留结果你此也不想改,反手打发马汉去打初春)
我认为雷驱吃到红利的条件是:
1、炮驱过早的被点亮,如果硬着头皮加速上去撞亮,那么炮驱能取得的狗斗时间是有限的,因为必须做好拉烟后撤甚至亮着后撤的准备,否则被雷驱家大船一轮命中多发的概率会高速上升。
2、在炮驱铁了心硬卖头杀上去想换掉雷驱的情况下,大船击杀炮驱时的单轮多发命中,这个伤害是溢出的。
建立在这两个条件下得出的结论是,哪怕大船AP造伤削弱了,中近距离下多发命中依然能击杀炮驱,如果炮驱不想为了抓驱把命赔上,那么提前转向后撤的位置变化不会大,因为大船的散布并没有调整,不会因为减伤就从原来的9个命中变成6个命中。
对比之下雷驱是实打实吃到了那个HE8%的减伤的。所以实际掉血会比原来少,更少的掉血代表着炮驱要花更多时间来处理雷驱,而在交战权捏在雷驱手里的情况下,更多次数的交战就代表着更多被雷驱方大船命中的概率。
我这还没提大船捏AP的情况。你此是不是哪次更新调整的所有DD吃大口径AP都只按过穿算来着?
日驱里岛风是吃相对红利最少的因为有基胖这个抢活的在压制,但底下阳炎和7权日驱三剑客那个隐蔽吃到的这份红利是实打实的。