游戏爱好者的友善建议
2020/08/17473 浏览反馈
能不能出一种模式,不消耗体力模式,你也可以完成游戏中的种菜啊,钓鱼啊,捕虫啊啥的,可以让有时间的玩家可以通过时间来赚取金币,但是不获得经验值,让玩家对游戏有粘性,那么你要求的东西再贵,材料再多,但是玩家通过努力还是能够得到,(像目前这样,升级一件工具或者其他的,需要辛苦几天甚至几周,最好发现是鸡肋,真的很容易劝退),氪金玩家依旧有优越性,等级会领先,钓鱼套、捕虫套之类的也会增加销量并有实实在在的用途。这个游戏目前还是初期,我想现在20几级的玩家,应该几乎不会去拿有限的资源去种草莓以下的植物了,基本都是靠市场获取,但是开发者有没有想过,再过半个月,萌新们都熟悉了,会不会出现没人卖小麦、胡萝卜、青草、土豆之类的了?那到时候真正举步维艰的日子才是开始,每天的体力,光种小麦、胡萝卜这类的粮食都不够用,更别说其他! 当然有人会说,可以适当合理的安排体力,当一个游戏,功能开发了N种,你在正常公测的游戏过程中,却无法去体验其中的大部分内容,你告诉我,这个游戏开发出来的意义是什么?!这不是悠闲本身,这完全有些本末倒置,一个游戏,需要各式各样的玩家才能维持整个游戏的生态,土豪可以氪金获取漂亮衣服,节约时间获得各种稀有材料,屌丝就只能靠时间和努力去获得这些东西,如果不是开服前期,频繁的维护,频繁的送甜甜圈,我想现在一天能在线稍微久一点的人没几个了吧。当一个游戏的热闹程度需要官方发补偿来维持的时候,这才是游戏的可悲!游戏可以休闲,但是不能强制休闲,强制休闲时间长了就是劝退!

