关于“悬哥”的正确玩法

修改于2023/08/262290 浏览玩家攻略
(不想看理论的可以直接翻到最下面,有出装和连招)
首先是现在普遍的打法,利用一二的技能的联动刷技能从而刷被动打伤害
TapTap
TapTap
演示
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这样第二发的二技能cd就只有一半
但是我要说的是,其实这个打法根本不适用于后期对抗
首先,我们先看看这个体系与其他技能的联动性
如果先用火标记,再补上大招的话,那这个标记就会被顶掉,一二技能就无法联动刷新
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也就说你想要打这个体系连招的话,就必须要先大招再挂火
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咱寻思,一个远程技能贴脸放,本身就很不合理
而且再说,这个技能还是几乎没什么伤害无控制效果的技能
我认为他加入到后续连招里面,除了卡自己手以外,没有任何作用
那一二联动的意义在哪里呢?
首先是前期刷野,用一二来刷野的话,CD变短肯定会更快
还有就是前期抓人和中期与对面对抗的时候,一二技能刷新,保障续航输出能力
以及收割的时候,一二技能收割也是非常的爽的
但是,如果说,要因此用一二联动开发出一套打法,连招,我认为是完全不合理
一方面是前面提到的,一个没什么用的白板技能卡手
另一方面就是,这套连招打伤害的速度,实在是太慢了
好像给人一种这个角色,应该边打边扛的错觉
他的默认推荐出装就是这样的
TapTap
TapTap
两个有续航有“坦度”的装备
但玩过的人都知道,实际效果就是,伤害又低,又扛不住
而且默认出装有个很奇怪的问题
他出的装备,没有暴击
咱们看看他的被动
TapTap
这可是普攻诶,强化普攻诶,还能屯三次
三发强力普攻,看看隔壁妖刀姬
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普攻暴击装备,瞬秒人偶
我个人也玩妖刀姬,感觉缺点就是,手短,没控制
但是看看我们悬哥,那个强化普攻距离非常长,而且还是范围伤害,大招和三技能更是控制
这不妥妥妖刀姬强化版吗?
然后有很多人觉得,悬哥可以边放技能边平A,无缝衔接技能和平A
可这个理论问题更大
其实要是玩了几把,你就会发现,悬哥的技能伤害,除了大招,其他基本没有
在平A的时候穿插没有伤害的技能
完完全全就是自己控自己
你要是说,如果有肉度,这样玩,那我估计可以(期待一手以后研发出肉装流)
但是如果作为脆皮输出,自己控自己几秒(穿插的无伤害技能)基本上就是寻死
所以我在这里提供一个新思路
出装选择攻速暴击
然后用技能攒好强化平A,冲上去释放
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这还是没出最后一个装备,没开大招的情况
开了大招,伤害更加爆炸
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而且,大招后是基本无后摇出拳,再加上我们的攻速,第二拳间隔不超过0.5秒
两拳加一个大招,对面射手基本上就嘎了
而且你还有第三拳,加上技能的第四拳
还都是范围打击
这简直不要太离谱
可能这里会有人说,这个装备不合理
是手法造成的伤害高
那我们来看一下默认出装的伤害
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伤害要低很多
而且还有个致命问题
攻速太慢了
可能一两拳问题不大
但是我们这要是打四拳
浪费的时间可想而知,这点时间对面多放一个技能都是对脆皮生存的威胁
没秒掉就是你死
可能我这样说不太好理解
我们来看看没攻速加成的出拳
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(普攻我是一直在点的)
再看看出了攻速加成的
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出伤特别快
综上所述,悬哥的正确打法
应该是前期发育多用12,等到出了四件装备(攻速暴击出来了),就可以用攒拳攻速连招
这是出装和阴阳术
大后期把打野刀换成丛云剑
TapTap
这个是连招
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(大招,他会自动出一拳,所以只要狂点三技能再平A就好,如果把握不住,也可以直接平A)
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