30级+单城80人口(应天、苏州)的攒钱策略
修改于2020/08/183156 浏览攻略
首先对各位数据向大佬表示感谢,帮本萌新度过了开荒期。本文的针对对象是级数在三十级以上、单城可用于理财的人口为八十人以上、基础理财设施全部建造完毕的玩家(应天府二十井+十六画室/布匹店,苏州府四十一井+十六渔具店+十二药店铺+八寿材店/十一画室),不考虑仙鹤雕像和满级建筑减半的因素(因为本萌新没有。。。)
先放结论:
前提:将所有理财性能高的人物放到苏州府理财;
在夜间不考虑时间的情况下:
对苏州府:(79人理财)
1.如果你没有理财性能高的,选十六渔具店三档(16人),十二药店铺三档(24人),剩余全放水井(39人),晚上收益为25265铜钱;
2.如果你有理财性能高的(此处指人物+珍宝属性大于750的,可提高理财50%的收益),且人数小于等于十二的,选十二药店铺四档(36人,放理财高的人物),十六渔具店三档(16人),剩余全放水井(27人),晚上收益为28625铜钱;
3.如果你有理财性能高的(此处指人物+珍宝属性大于750的,可提高理财50%的收益),且人数大于十二的,选十六渔具店三档(16人),十二药店铺三档(24人,放理财高的人物),八寿材铺三档(24人,优先放理财高的人物),剩余全放水井(15人),晚上收益为29945铜钱;
对应天府:(80人理财)
首先放满二十水井(20人,加成位);
理论而言选,放十六布匹店三档(16人,加成位),和四十四布匹店三档(44人,无加成位)是收益最大的,为20248铜钱,但这样未免有些太浪费地方了,个人建议放十六布匹店四档(32人,加成位)和十四布匹店(28人,无加成位),晚上收益为17440铜钱。差了将近三千铜钱,看个人的选择吧,也就是苏州府四十一口井三分钟的事。。。
在白天不考虑时间的情况下:
本人商业建筑均四级,一个半小时看一次,这个收益不是最佳的,但方便一些:
对苏州府:十二药店铺二档(24人,放理财高的人物),十六渔具店三档(16人),剩下的放水井(39人),收益约为2.5W;
对应天府:二十水井四档(20人),十六画室四档(48人,加成位),剩下的放布匹店一档(12人),收益约为1.3W;
接下来就是证明部分啦。。。会涉及到一些数学和程序的东西![[嗒啦啦2_乖巧]](https://img.tapimg.com/market/images/e1c24f8566fda8255009cae7e503676c.gif)
![[嗒啦啦2_乖巧]](https://img.tapimg.com/market/images/e1c24f8566fda8255009cae7e503676c.gif)
我现在应天府十五繁荣度八十五人,减去书店的五人,可供理财的有八十人;苏州府十四繁荣度八十人,减去书店的一人(沈周),可供理财的有七十九人;
大佬们在之前也出过很多攻略和思考,也定义了很多衡量收益的指标,但或多或少都有一些问题:
1.从单一指标出发,忽略了总人数的限制。比如说,苏州府的药店铺,四档(905)比三档(730)的收益多175,但多用了一个人,这个人如果去水井四档的话,收益255,因此药店铺三档+水井四档就比药店铺三档赚的多;
2.忽略了理财性能高的特殊人物的加成,还拿苏州府的药店铺比较,如果给四档的分配一个可提高理财50%收益的人物,它的收益就变成了(1225*1.5-320=)1517.5,远远高于药店铺三档+水井四档的收益。
那么,具体该怎么分配呢?上数学吧!
懒得重打字了,直接上图吧:
1.前提知识:需要用到的部分理财店铺的成本、净利润、毛利润(均为加成情况下的)

2.苏州府晚上收益分析:
把可能用到的量全设出来:

可以发现这是一个线性规划问题,利用matlab进行求解:![[嗒啦啦2_乖巧]](https://img.tapimg.com/market/images/e1c24f8566fda8255009cae7e503676c.gif)
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得到了一个很惊讶的结果:最大收益是16三档渔具店、12三档药铺店,39四档水井,没用到寿材店;![[嗒啦啦2_惊了]](https://img.tapimg.com/market/images/7dd82ea5d769e457891034f60f4a5717.gif)
![[嗒啦啦2_惊了]](https://img.tapimg.com/market/images/7dd82ea5d769e457891034f60f4a5717.gif)
准备在此基础上,把8寿材店的换成十一画室的试一下:

发现结论不变。。因此得到第一条结论:
1.如果你没有理财性能高的,选十六渔具店三档(16人),十二药店铺三档(24人),剩余全放水井(39人),晚上收益为25265铜钱;
上述情况是因为未算入理财性能高的人物,将程序进行修改:
1.理财性能高的人物全去寿材铺:

情况果然变了~变为选十六渔具店三档(16人),十二药店铺三档(24人),八寿材铺四档(32人,放理财高的人物),剩余全放水井(7人),晚上收益为26585铜钱;
2.理财性能高的人物全去药店铺:

此时,情况变为选十六渔具店三档(16人),十二药店铺四档(36人),剩余全放水井(27人),晚上收益为28625铜钱; 因此,经过比较,得出结论二:
2.如果你有理财性能高的(此处指人物+珍宝属性大于750的,可提高理财50%的收益),选十二药店铺四档(36人,放理财高的人物),十六渔具店三档(16人),剩余全放水井(27人),晚上收益为28625铜钱;
![[嗒啦啦2_乖巧]](https://img.tapimg.com/market/images/e1c24f8566fda8255009cae7e503676c.gif)
3..理财性能高的人物去药店铺和寿材铺:
对于程序本身,没有设置特殊居民的人数限制。因为如果把高理财居民定义为人物+珍宝属性大于750的话,我自己高理财的加上汤显祖才差不多十二个。。沈周许宣要逛书局还不能用,因此上述讨论时,默认理财性能高的人物全去寿材铺或药铺,最多需要八/十二人,可以满足我的需求。但根据10、11楼大佬的提醒,如果有知府大佬高理财的人很多,可以同时满足全去寿材铺和药铺的情况,程序如下:

选人会发生改变,即选十六渔具店三档(16人),十二药铺三档(24人,放理财高的人物),八寿材铺三档(24人,放理财高的人物),剩余全放水井(15人),晚上收益为29945铜钱;
寿材铺三档和药铺三档作比较,既然理财高的人那么多,用提高理财50%的收益来衡量恐怕不太好。。
但经过计算,无论提高的理财收益为多少,都应先去寿材铺三档,满了以后再去药材铺三档。证明如下:

如果配套满级太极图的话,本人理财属性只需420(黄道婆)就可加成到总属性750的情况。但前提是你要有这么多理财高的或是满级太极图。。。
补充:模型的缺陷:
(1).因为本人的理财相关好的珍宝只有一个满级的太极图。。剩下的都是十级的,侯极珍宝也没满级,为了计算方便,便将高理财居民定义为人物+珍宝属性大于750的,可提高理财50%的收益的,部分天极人物不佩戴珍宝都可以达到的。但部分特级理财的天极,佩戴满级太极图,理财属性可高达1155(沈周。。), 理财收益提高77%,理财属性上千的也大有人在,因此最终的理财收益肯定会远远高于我算出的铜钱数,比如我白天查看晚上的收益就有4.1w。。但这是加上居民房税收的;
(2).未考虑部分特殊居民的天赋造成的影响,比如汤显祖的天赋会减少成本,谈允贤的天赋会额外增加铜钱等,会对最终结果造成影响;
3.应天府晚上收益分析:
在分配二十个人给井后,有一个争论是布匹店和成衣店的。因为理财高的人都在苏州,因此讨论应天府收益是不考虑特殊人物的影响;
懒得打字,看图吧。。

在分配二十人给井后,剩余情况(60人)共有:
1.加成区16布匹店16人(16间),剩余的分配到非加成区的布匹店(44/22间),共建60/38间;
2.加成区16布匹店32人(16间),剩余的分配到非加成区的布匹店(28/14间),共建44/30间;
3.加成区16成衣店32人(16间),剩余的分配到非加成区的布匹店(28/14间),共建44/30间;
4.加成区16成衣店48人(16间),剩余的分配到非加成区的布匹店(12/6间),共建28/22间;
5.加成区16布匹店16人(16间),剩余的分配到非加成区的成衣店(22/15间),共建38/31间;
6.加成区16布匹店32人(16间),剩余的分配到非加成区的成衣店(14/10间),共建30/26间;
7.加成区16成衣店32人(16间),剩余的分配到非加成区的成衣店(14/10间),共建30/26间;
8.加成区16成衣店48人(16间),剩余的分配到非加成区的成衣店(4/6间),共建20/26间;
共有十六种情况,选取其中五种情况进行比较,如图所示。
结论:
1.选成衣店的收益比不上布匹店的收益,选四档的收益比不上选三档的收益;
2.选成衣店或是四档可以更好的节约空间,但相应的收益会少一些;
看个人选择吧。但我不太建议真建上六十个布匹店,毕竟多的收益也就是肝苏州府三分钟水井的事。。何必呢,个人选的是图片中的第四种,即十六布匹店四档(32人,加成位)和十四布匹店(28人,无加成位)。
4.早上收益分析:
这个和有无月卡、商铺有无满级、有无仙鹤雕像有关,不同人有不同的方法,看个人吧,我的方法已经放到文章最前面了。
完结撒花~
第一次修改:根据10、11楼大佬的回复和他的超详细的经验贴https://www.taptap.com/topic/14368276,发现自己在计算时犯了很多想当然的错误,在此进行更正:
1.关于特殊人物的理财加成方面,以苏州府加成二级水井为例(123+62),当选取理财为加成50%的特殊人才时,我认为的加成情况是(123+62)x1.5,但实际加成情况是(123)x1.5+62;神像的加成和人物的加成是加法关系,而不是乘法关系;
所以原文在“1.理财性能高的人物全去寿材铺”“2.理财性能高的人物全去药店铺”的地方算错了。。。已替换图片和结果,但结论是一样的;
2..补充了“3.理财性能高的人物去药店铺和寿材铺”的情况;(连月卡都氪不起的人想象不到这种情况。。贫穷限制了我的想象力.jpg)
3.补充了模型的缺点,放到正文里了;
4.原文有写“水井收益最高是公认的”,但其实不是。。又想当然了,在有雕像加成的情况下,水井4的收益为317,布匹3的收益为355,布匹3的收益更高,已将原文那句删除。
附:相关程序,要用的话改几个数就好:
f=[-410,-520,-(560*1.5+420-250),-(700*1.5+525-320),-(600*1.5+300-270),-(750*1.5+375-340),-255];
A=[1,1,zeros(1,5);zeros(1,2),1,1,zeros(1,3);zeros(1,4),1,1,0;zeros(1,6),1];
b=[16;12;8;41];
Aeq=[1,2,2,3,3,4,1];
Beq=[79];
lb=zeros(1,7);
[x,fval]=linprog(f,A,b,Aeq,Beq,lb,[])