成绩:40玉培养,140玉重开。总算前十了。。(图二为上次黄巾)
本周巅峰兵力36万➕,相比上次巅峰兵力22万,吸兵成长了不少。黄巾太长,细节太多,简单就吸兵谈谈几个要点:
1⃣️前期吸兵大于天数,后期天数大于吸兵
2⃣️亲和的培养不能省玉(上次0玉打是真的难受),自建99亲,近战双劝➕攻心。
3⃣️双劝有连攻的尽量使其连攻打出来,有国色的尽量收人头。如无双赵云不带国色,那就要考虑攻击目标的血量判断攻击方位,例如血厚打屁股,血少打正面,不打死留给国色收。国色弓援射补刀对伤害判断要非常准,如果判断的准也许可以提前站位,援射收人头?伤害判断我是的薄弱项,我近战国色收人头居多,当然,国弓走a或者连珠亦可。
4⃣️吸兵的要点又在于敌方要有伤兵。
情况1:双劝➕国色赵云平a一个3000血的小兵,打死按伤亡比(0.45:0.55)会有1350伤兵,如果是连攻带走,那么第一次下已经吸走了绝大多数伤兵,第二下打死国色几乎无用武之地。
情况2:打一个20000血的大肉,可以无双赵云先a然后攻心,最后国色吸。亦可佑护西凉突击然后攻心最后国色吸。目的是制造伤兵,才能有兵可吸。
5⃣️敌方状态与吸兵效果无关,影响吸兵的要素只有我方亲和,我方兵力,我方技能,以及敌方伤兵数。敌方混乱与否不影响我方吸兵数量,满血混乱后攻心吸兵多,满血不混乱攻心吸兵少,只在于混乱后攻击造成的伤兵多。
6⃣️合理利用反伤,国色吸兵。思考:哪一关这招好用?
总结可提升的点:
1⃣️白毦没训,满训的话再完善一下吸兵细节,应该能再多个10分左右的兵力分
2⃣️天数分不够,心中比较有谱的关大概有4-5关可以提前1天打完,也就是近20分
分数加起来大约堪堪接近1.21,1.21➕任重道远。
最后小彩蛋
第四关用黄天国色1天解决战斗,杀得很爽,但吸兵不多,可娱乐
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