如果不做出改变,游戏迟早会凉。

修改于2020/08/17612 浏览反馈
首先附图表示自己不是喷子,这个等级在游戏里绝对是第一梯队了。
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接下来就是我的感想了。
任何游戏在进入一个市场前都应该做好充足的市场调研,不能把在别的地区的成功模式生搬硬套。这个游戏在进入大陆市场前显然没有做好市场调研,只认为在台湾成功了,把同样的游戏搬到大陆也能成功。且不说游戏,就连两地最基本的经济体制都不同,人们的想法自然不同,能把两地相提并论吗?
说到这我就想到了前阵子吹的很火的荒野乱斗。说是在国外有上亿的玩家群体,还有腾讯爸爸的代理加持,现在还不是凉的透透的?所以在国外🔥并不能代表在国内一定能🔥,一定要符合国内市场的口味。
同理,王者荣耀在国内🔥成这样,在国外还不是发展不起来?这能说是游戏的问题吗?不,只能是市场定位的问题。
有的时候一个很小的改变就能有很大的反响。例如当年雅虎在中国被百度干下去除了有政治加持,在中国人打开页面喜欢新建一个子页面而不是在同一个页面上打开有很大关系。你觉得你这个游戏还能比当时的雅虎还厉害吗?
当然,如果你就是想捞一笔钱就走就当我没说。
可能台湾人能接受那种“稀缺”文化,能在游戏中体会的延迟满足的乐趣,可国人不行啊!我承认这是不好的现象,但这是你一个游戏能解决的吗?你说你只要能忍受寂寞,追求延迟满足的优质忠实用户,ok👌,我觉得你这想法很好。但如果没有新用户的到来,集市里的小麦,胡萝卜谁卖?你说你要制造稀缺,ok👌,我也觉得你这想法很好,但你不能没有啊!再忠实的用户也不能用爱发电。到时候本来体力就不够的老用户又要自己种小麦,胡萝卜。那时候就不是延迟满足了,是根本无法满足。
试想,到时候连一个镐子升3⭐都要你1个月的时间,还有人能接受吗?那4⭐,5⭐的呢?岂不是要一年?你当所有人都是忍者神龟吗?
你这种“稀缺”模式就跟P2P一样,他玩的是资金池,你玩的是小麦,胡萝卜池,一旦后续的新生力量跟不上,就很难转起来了。
当然,你要是想让每个玩家都氪金的话就当我啥也没说。不过看着每天99次的能量饮料,我觉得你这种想法的可能性非常大。希望你能学习腾讯吧,他的“让1万个人充6块”的理念可是时代前沿,不然为什么网易干不过腾讯?
也可能你是先制造稀缺的思维锚点,然后出一波便宜又划算的礼包,让我们所有玩家都觉得游戏商已经亏晕在厕所,然后手持支付宝排队充钱。当然这也是腾讯玩剩下的。
不管怎样,希望你能越来越好,如果不做出改变,可能我这种忍者神龟也会玩不下去。
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