谈一谈聚气棍
2023/08/291977 浏览综合
参与过两次内测,体验感觉还是很不错的
公测第一个成套的是聚气棍,因为内测没玩过棍子,所以本着给什么玩什么的想法,后面的up池全定的气棍。
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现在我玩气棍开始乏力,总结为几个点:
1、输出有限。
2、生存堪忧。
3、容错率低。
以下是针对个人体验来说明的。
大家看见气棍前期强是因为有三张可以拿弃牌堆的消耗牌,过牌能力完善加上前期提升节奏快,所以打前期的怪显得比较轻松。
而到了后期,战力提升的节奏明显变慢,但是怪物的数值和机制却还在提升,这就导致简单暴力的聚气棍开始显得乏力。
气棍一回合叠甲最多两百左右,这在前期应付副本怪绰绰有余,到了后期怪物的机制加上回合四五百攻,就造成了不是我秒你就是你秒我的尴尬局面。
其实聚气才是氪佬的玩物,但是因为机制简单暴力,容错低,导致同等级的金刚和北冥玩爆聚气,所以大佬也不可能去玩聚气。
现在气棍尴尬就在于,想玩聚气就得氪,让开局的爆发跟得上。
简单而言,聚气是低氪及白嫖党的易上手流派,后期乏力是策划逼氪的一个表现,不氪,你输出就不够,你一个小小气棍,没有任何机制,简单的过牌聚气简单暴力,让你前期开心点得了,小小白嫖还想越界?
所以聚气后期多都是转型聚气金刚,让生存跟得上的同时,过牌叠甲然后秒怪,这样要比纯气棍一套下去伤敌一千自损八百的感觉,容错更高,而且因为叠甲机制的原因,对臂力的要求也不高。
总结前期气棍低氪福利,后期气棍纯纯逼氪。
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因为开局玩的气棍,后面也没怎么玩过其他流派,到是在护送都尝试过一些。
相对气棍至少还有前期的春天,像奇刀和傲剑我打个护送都有点压力,还是后面把牌都强化一遍才差不多过的,其他像金刚降龙真的无脑过。
可能我目前的气棍体验也是所有无特殊机制流派的现状,这也只是简单阐述一下气棍体验,像傲剑和奇刀,真的很少人玩👀