国民游戏该有的样子
2023/08/3130 浏览公测意见建议
我觉得一款优秀的游戏,不应该是让玩家为了攀比所谓的数值而跟上班一样去肝每日规定时间需要完成的任务,而是发自内心的喜爱上线去玩去享受这个游戏的乐趣和快乐。
游戏内容和玩法很重要,不能因为没有充足的游戏内容就搞的像上班一样的方式留住玩家的在线时长,玩家不想上线无非就是因为感觉玩这个游戏太累了,和完成游戏里的工作后在线不知道干什么的枯燥无味,这就是游戏内容和玩法的不足和缺陷。
现在生活节奏那么快有时候就是图个打发时间和放松或者是和朋友一起战斗的激情和快感,成就感不一定就要用花时间所肝来的数值换取,不应该就非要用数值去衡量通关的筹码,其实也可以不管是PVE还是PVP都可以用手法和战术还有和朋友的配合都来换取胜利的成就感,那非战斗的休闲玩法的成就感就更多了,花那么多时间搞装备就是为了所谓的数值来换取快乐,这不纯上班吗,这是真正的快乐吗?可以搭配不同技能和装备获得不同的快乐,真没必要技能提升和装备养成,一个是废时间一个是新老玩家数值差距。
有人的地方就有江湖而江湖不只是打打杀杀还有人情世故,众所周知MMORPG的尽头是社交,一起打游戏可以拉进陌生同事还有同学等关系,所以社交游戏不能同服怪败笔的,朋友永远是游戏的最高配置。