使命召唤的排位分机制我感觉做的还不错
2023/09/03411 浏览综合
虽然说他那个匹配机制也会时常遇到不会玩的队友,但至少单排也可以上战神,而且排位分机制我觉得不错,打的最好,赢一局可以加四五十分,打的最差,输一局可以扣三四十,打的特别特别好,概率触发buff:25分钟双倍分,逆境中仍然坚持不懈,概率触发buff:30分钟不扣分,而且每天有首胜额外加分(既可以让玩家稍微多玩一下排位,也可以给玩家加加分),中途加入不扣分,队友挂机加分,高强度对战(对面车队)加分,中途退出扣一大截分且暂时禁赛,这样把排位换成分数,我觉得比起赢了加一颗星输了就掉一颗星的机制,更加细致,对于挂机队友,高强度对战,团队贡献,中途加入,玩新地图,等等等等都有细致的加减分规则,这样下来哪怕会遇到不会玩的队友也依然可以保证自己输了只扣一点点分,努力虽然不一定能赢,但最起码可以保证自己少扣分甚至倒加一点分,毕竟比那些输了就只会扣星星让人白打一局同时赢好多局才能换一次不掉分的机制我感觉好,你火力苏打做到现在缝合了这么多游戏也就算了,但是你专门挑人家缺点抄还死性不改简直罪加一等