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一文看懂如何培养至强输出武将

精华修改于2023/09/047559 浏览攻略
大家好我是小花,最近三国士族重回taptap,一度成为策略类热门游戏top12,论坛与群内都有大量萌新攻略,但老玩家深入研讨这个游戏的声音却渐渐减少。
本期我们来聊一下如何培养至强输出武将!一份写给老玩家的攻略。
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一、终极目标:
经过襄阳四测的反复实验、反复论证,一个武将通常情况下的培养目标:
8战法、6特性、4阵型、8血脉。
所以我们一切选择都围绕这个终极目标来开展。
二、培养代数:
3血开局,极限情况下,二代3+3=5血,三代5+5=8血,4个不重合初代一共需要12个血脉。
1血开局,二代1+1=2血,三代2+2=3血,四代3+3=5血,五代5+5=8血,16个不重合初代一共需要16个血脉。
可以看到1血开局需要的初代太多,个人培养基本可以放弃,所以3血开局比较便利。
三、特性选择:
特性位比较少,目前主流流派是高机动高武力战法流,我们在此只讨论这个流派,纯属个人偏好。
①疾走,30%机动
优点是通用特性,少占一个血脉。
②飞将,30%机动,无视围困,士气下降-60%
毫无疑问的第一特性,一举解决三个关键问题。
③羌凉,武力+5,机动15%,赠送攻军15%,灭敌士气8
加武力最多的特性,还有机动和赠品
④白马,机动20%,免疫止步,赠送攻军20%
机动20%加免疫止步,还有赠品
⑤黑山,30%机动,赠送10%攻军和40%省粮
相当于牺牲一个血脉位置,获得疾走plus
第六个位置比较特殊,从洞察和白毦兵中选择,当然其实也没得选,因为从4*3血到8血不一定会继承什么。
⑥洞察,免控
免控是特性位最重要的功能
⑦白毦兵,免疫混乱,赠送防御40%,被攻击士气下降80%
白毦兵主要是在没有洞察的情况下搭配白马,做到基本免控
其余特种兵,先登有减益,虎豹骑、无当飞军、虎步军、无当飞军、陷阵营都受限于战法,不优先推荐。
四、战法选择:
首先我们要看一下五个通用战法,如果血脉战法不如这5个通用战法,就毫无选择的必要。
冲阵,伤害15
扫讨,伤害2*8=16
集射,伤害4*4=16
疾驰,伤害6*2=12,止步3*4
急袭,伤害4*2=8,混乱1*4
1.T0战法,严重超模的强力战法
①横扫千军,伤害10*4=40,混乱1*4
伤害过分超模,一下打出四个奋迅,还带4个混乱控制。
②神兵电扫,伤害8*4=32,解控2
伤害超模,一下打出两个扫讨,还能解控
③威震华夏,伤害15*2,加士气10*4
伤害超模,一下打出两个冲阵,还能回士气
④天下无双,伤害15*2,减防10*5*2
伤害超模,一下打出两个冲阵,赠送减防
⑤修罗卸甲,伤害30,止步5*2,赠送减防
伤害超模,相当于双倍冲阵,还带控制
2.T1战法,超模且有核心控制或减益
⑥弦控山河,伤害15,止步5*4,机动15*5*4
伤害虽然不高,但提供4控制和4机动
⑦箭玄盈破,伤害6*4=24,全能力下降5*10*1
伤害超模,集射plus
⑧一身是胆,伤害20,混乱5*2
伤害略微超模,提供两个混乱
⑨伤害2*10的优质战法:
蛮王咆哮(减士气),逆乱纵横(减士气),长驱直入(断粮),飞火逐风(机动),骑神止息(全能力)
4.T2战法,正常或略高伤害,比通用战法强
近卫之壁,伤害6*2,减攻军10*10*2,止步5*4。伤害拉胯,虽然有4群控,相当于止步版急袭
锦帆猛攻,伤害10,混乱5*1,攻军3*10*1。伤害拉胯,虽然有混乱,相当于半个一身是胆。
伤害2*10的战法:
奋威扫讨(挑衅),霸王才略(攻军)
伤害20的战法:
一箭蔽日(攻军)
伤害15的战法:
攻坚轧敌(减防,机动),大风止(减士气,止步),雄武壮烈(止步),折冲近卫(加防,挑衅),攻无不克(机动),临机制变(机动),兵无常势(回士气),勇冠三军(减士气),古之召虎(减攻防),攻其不备(减防),文武双全(攻军),江东猛虎(攻军),身经百战(解控)
5.T3战法,伤害拉胯,基本是赠品,有的有特殊用途
伤害2*6:
绝云阵(大回士气)
伤害10:
不屈金刚(大减士气),不拔之柱(解控,虎豹骑赠品),所向披靡(全能力下降,智将赠品),骁勇辟易(机动,士气,连击赠品)
伤害8:
铁骑连环(减防减士气,羌凉赠品)
五、血脉选择:
1.根据特性,我们锁定的血脉为:
吕布‖马超‖公孙瓒‖张燕系‖赵云‖陈到
这些特性关联的战法,普遍也很实用。
2.血脉战法普遍超模,优中选优:
文鸯‖皇甫‖关羽‖吕布‖张飞
数量不足,补充伤害24的太史慈和伤害20+的徐晃。当然实际操作过程中不可能有这么完美的搭配,可能还需要掺杂个别略弱的血脉。
最终我们得到:
吕布‖马超‖公孙‖张燕‖
赵云‖陈到‖文鸯‖皇甫‖
关羽‖张飞‖太史‖徐晃‖
这样经过三代的培养你就有可能得到一个完美8血。
六、阵型选择:
阵型不多说,必备锥形全能,锋矢打城。剩两个位置可以选鱼鳞站岗,长蛇走路,雁行点人,鹤翼抓将。
七、属性培养:
既然我们讨论的是目前的主流流派:高机动高武力战法流,那么属性的选择只有武力一项。
按照这个方式培养,武将数量只会溢出,不太需要考虑统帅与魅力。在需要取舍的情况下,显然常见的76统帅96武力的模板是最优选择,常规86-96武力都可以。
一代平均90武力的情况下,开局经验获取困难,努力大概可以+10。二代保持100左右武力,全力练级+20,三代就可以得到接近120武力的顶级武将,练级再+20,属性毕业。
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