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开发日志3
2025.10.26-2025.10.27
致各位勇敢的BUG测试员:
本期进展
略微美化了无限走廊关卡
加入了论坛的文案
完成了其他机关的机制设计
问题与风险
学校里其他事务占据太多时间,依旧有做不完的风险
下期计划
继续完善小巷的场景搭建和核心机制
给怪物和手电筒等建模
美化论坛的UI
P.S. 游戏完成后将在 TapTap PC版 发布,并提供免费试玩!
#TapTap聚光灯 #TapTap
官方
@tiredStudent
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02:12

我只是想给所有美少女们一个家
在游戏中,玩家们作为向导,在环行中探寻历史、时间、命运、轮回、新生等问题,在旅途中,不仅能欣赏迷人的风景还会遭遇各个地区独有的生物种群,以及战斗实力强悍的“他们”,对抗未知,向导需要排兵布阵,部署舍友,指挥作战
@脸叔鸽鸽
388 赞
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12:22

穷小厂也能做出神仙游戏!我直接吹爆!全3D建模必成今年二次元黑马作品!
咱不是硬吹,该说的不足之处也说了,不过这个游戏是真的好玩!
@404舍长阿探
225 赞
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01:57

异军突起,什么良心手游竟然能当女生宿舍的舍长?【环行旅舍】
二次元美少女塔防,养成简单上手轻松。#环行旅舍公测创作征集令#游戏安利#游戏讨论#游戏推荐#游戏福利#攻略
@兔头魔王
202 赞
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【幕后设计】情绪。是的,情绪!
如果武器有着满怀爱意的心跳,那么为何“变量”从不存在?
在触及情绪心里的秘密之前,请和我一起叫出她的名字。
情绪?是的,情绪!#环行旅舍#幕后设计
官方
@BINGKOLO
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开发日志6
2025.10.29-2025.10.30
致各位勇敢的BUG测试员:
本期进展
添加了简单的操作说明界面
优化了道具的建模
修复了一些bug(真的bug)
美化了开始界面和通关界面等
下期计划
继续制作新手教程,和其他几个关卡
美化优化建模、场景
收集并修复玩家们遇到的bug
P.S. 游戏完成后将在 TapTap PC版 发布,并提供免费试玩!
#TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯独立游
官方
@tiredStudent
1 赞

开发日志5
2025.10.28-2025.10.29
致各位勇敢的BUG测试员:
本期进展
完成了小巷的怪物制作
添加了所有的关卡跳转、开始结束界面
添加了BGM和音效
问题与风险
最后的冲刺!我们尽量保证游戏流程的完整
下期计划
替换关键图片
增加文案介绍和引导
P.S. 游戏完成后将在 TapTap PC版 发布,并提供免费试玩!
#TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gameja
官方
@tiredStudent
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开发日志4
2025.10.27-2025.10.28
致各位勇敢的BUG测试员:
本期进展
初步完成了小巷的建模、整体灯光布置
完善了其他机关的机制设计
问题与风险
有时间不够,做不完的风险,可能会阉割一些内容;同时还有美术做的不够好的问题
下期计划
继续完善小巷的怪物和道具机制
给怪物和手电筒等建模
美化论坛的UI
设计相应的线索和事件文案
P.S. 游戏完成后将在 TapTap PC版 发布,并提供免费
官方
@tiredStudent
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开发日志1——2025.10.10-2025.10.24
本期进展
游戏世界观与核心机制确定:
- 你将成为一款"VR游戏"的BUG测试员,表面任务是找出流程中的BUG并完成关卡
- 实际上...这将是一场精心设计的恐怖体验,所有"BUG"都是安排好的"惊喜"
- 游戏内设有一个BUG测试员论坛,你可以在其中获取各种"有用"的信息
- 警告:某些BUG可能导致"设备硬件损坏",请尽量远离...或者真的吗?
程序实现:
- 完成了第一人称3D移动系统(行走
官方
@tiredStudent
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开发日志2
2025.10.24-2025.10.26
大家好!经过两天的紧张开发,我们又带来了一些进展!
本期进展
完成了标志性的无限走廊关卡,当你以为走到尽头时...其实才刚刚开始
走廊中出没的怪物,会干扰你的设备性能,降低帧率
添加了手电筒道具,在探索时更有体验感
添加了简单的论坛,可以在上面看到关卡相关的信息
问题与风险
学校里其他事务占据太多时间,依旧有做不完的风险
下期计划
继续完善小巷的场景搭建
官方
@tiredStudent
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