地牢游戏热爱者对此游戏略感无语

修改于2020/08/191188 浏览反馈
《元气骑士》是我比较喜欢的一款地牢手游,这次凉屋出了《战魂铭人》便果断来尝鲜。
写实像素风甚得我意,让我想起前一段时间果断放弃的《元素骑士》(一字之差的另一款伪地牢游戏)放弃是因为元素骑士逼氪感太强,随机机制太单调,而《元其骑士》这几点就做的很棒,能够通过不同的天赋武器人物技能相互组合,常玩常新。
《战魂铭人》将元气骑士中的武器天赋随从统统变成了道具,这款游戏里的武器更像是一个人物面板的加成。在关卡的设计上新增了关底割草模式和隐藏房间的设计,要么给你送钱,要么让你送命。音乐也不再是粗粝的MIDI感,更顺耳一些。操作方式类似横版街机,打斗动作流畅,打起来很爽。
好了,废话不多说,因为我写这个帖子的主要目的就是吐槽。作为一个1000小时以撒玩家,看到道具房二选一和隐藏房我很难不能联想到以撒(而且还都有一个指南针道具用来指示特殊房间的位置),终极boss阿修罗(忘了叫啥)的三个形态也酷似以撒的关底boss的结合(撒旦的三个形态),商店商人可以攻击这事儿我好巧不巧前几天玩元素骑士的时候也发现了(虽然咱不知道是谁的原创),但是做游戏这事儿显然不是把有意思的点凑在一起就是好游戏。
1.道具栏位太少,就算武器开四个槽并且运气极佳和人物和玩家的打法都极其适配的情况下身上也就挂满八个道具,根本没有玩以撒时那种一个道具上身爽飞到南极的虐怪快感。更玩不出一盘垃圾局一个道具翻盘的喜出望外。
2.武器样式太少,我玩拳姐就没遇到过远程武器,盾又少的可怜,基本上在隐藏房遇到阴阳师就是折磨,包括boss们的全屏aoe,只能满图转圈等盾上去打一套,毫无流畅的游戏体验可言,纯粹磨电量磨耐心,打击感荡然无存,如果只能靠吸血装过关的话,那设计其他道具图啥(玩到阿修罗第三形态我心态直接爆炸)。
3.闪避只能左右闪不能上下闪也是一大败笔,遇到远程怪无非就是早吃晚吃枪子的问题,意义不明。
4.房间刷新机制问题,今晚三小时中有两把全程没有遇到合成房,挂着一堆破烂在身上,而合成手册其实也就那么几种配方。
5.为啥在酒吧喝酒喝完了一种会覆盖另一种?需要花钱花材料调酒都无所谓,但是咱就想降低一下游戏难度轻松游戏也算是情有可原吧……
嗯……就先矫情这么多吧,游戏固然还是有亮点,但远未达到《元气骑士》的经典。希望在游戏后续的更新中《战魂铭人》能走的更好更远。
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