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突然复活,教师节快乐。新教学系统爆料。

修改于2023/09/109669 浏览综合
哟我是路人。今天是教师节,是对于这个游戏有特殊意义的日子。总之,祝所有的老师节日快乐。
今天不仅仅是来祝节日快乐的,我还想和大家分享我这段时间对于乡村老师正式版的一些思考。全文总结就是几个点
1、教学系统重做。
2、新增女老师:沈老师。
3、游戏正式版考虑同步上线STEAM
1、教学系统重做
异世轮回录完结后,我按照计划又回到了乡村老师正式版的开发。距离上次打开乡村老师项目文件已经过了两年了,我看着之前写的代码头皮发麻。两年时间,已经把自己写的代码忘光光了,现在这些代码如同天书一般。
所以现在看来,要在原有项目上继续开发,我需要花很多时间去审阅那些旧代码。这将是一个十分耗时的过程。
也是因为这个原因,我现在决定将游戏重做得更彻底一些。
只要重做了,我就不需要去理解两年前的我写的这些代码屎山了。(苦笑)
大部分之前测试版的内容,可能都会被我舍弃,重构。这两年,我开发游戏的经验更加丰富,对乡村老师这个项目也积攒了很多的新想法。现在是把这些想法付诸实际的时候了。首先就是教学系统,我将彻底重做,很多一直关注的老玩家已经知道这一点了。
首先,话不多说,直接丢出一张新的教学系统开发阶段的界面图。
TapTap
开发阶段,不代表最终成品。
这个界面的信息量已经很大了。
首先从学生的基础属性开始说明,在测试版中,学生只有“知识”这一个维度的学习属性,这其实限制了很多的玩法设计。正式版,将改成三个维度的属性,分别是尺子、灯泡、字母,抽象了学生数学、语文、英语的掌握程度。获取这些属性,是通过一个三消+卡牌的小游戏来进行。以下是三消游戏中各个方块的效果。
TapTap
当然,如果仅仅是一个三消游戏,那么不符合我对创新的追求。
因此我在这个小游戏中,引入了卡牌玩法。
玩家可以通过消除“水杯”来进行抽卡,3消抽1,5消抽3,很多卡牌的效果,都可以逆天改命。这里是一些卡牌的效果。
TapTap
合理运用卡牌效果,再加上亿点点运气,应该就能在一天的教学中让同学们收获更多知识。
既然在游戏中引入了卡牌,那么获取和收集卡牌也是一个重点。卡牌可以通过升级教书能力获取,也可以在村子里通过与村民的互动,从中领悟。当卡牌数量足够多以后,还会解锁备课案系统,能构筑自己在课堂上出现的卡组。总之,这个教学系统将变得丰富多彩,比起以前单调的答题选项,好了很多。
2、新增女老师:沈老师
这次除了想说教学系统,还想说另一个很关键的改动,现在可以在游戏开始时候选性别啦。
测试版只有一个陈老师可供玩家选择,正式版将新增一名女老师沈老师。为了做区分度,陈老师和沈老师将会有不同的特性,例如,陈老师的最大体力+5,沈老师对学生好感度的获取有加成。
以沈老师为视角,游戏中很多对话也将有些许不同。(也大差不差)
3、正式版考虑同步上线STEAM
这次游戏内容的爆料就想说那么多,可以看出来,乡村老师正式版将会和测试版有极大不同,其实乡村老师在最开始立项的时候,就是一个卡牌游戏,只是,当时我的能力不足,没能完成第一个版本的构思。
现在或许有些不同了吧。
我一直是一个steam的玩家,我对steam也一直有向往。
但是我能力不足,我一直没信心自己的游戏是否够格上steam。这次乡村老师重做后的正式版,我希望成为我第一款上线steam的游戏。我希望借由这款游戏,探索出未来手机,pc,全渠道发布的新模式。让更多人了解到我的游戏。
我也想赚更多钱,招兵买马,组建团队,做出更大型,更令人激动的游戏。
梦想还是要有的,万一实现了呢?
你说是不是。
通关了截图
通关了
如图,不咋会玩,玩了12届,才通过,前几届的时候,教学工具弄满了就不弄了,就一直升级牌型,有一回葫芦牌型都升到了13级了,分也不够,直到现在,才发现,牌直接加分数的那种牌,今天看了论坛大佬的分析,才重视一些教学工具,比如13和666,666教学工具是神器必有,我这把第三年才出现,但是弄了20多万分,我没有骰子和时间机器,但是我找了两个拥有重演的教学工具,还都是普通的,两个彩虹的,我忘了截图,前期用
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一亿亿分攻略!!!666教具,永远的神!截图
一亿亿分攻略!!!666教具,永远的神!
刷666教具需要身上至少有两个黄色教具,存个一百多灵感去备课台刷几次就出了,想省一点灵感就用sl大法保证每次刷新都有2选1教具选项。 绿竹也是同理,如果道具全解锁了,可能就得多刷几次,因为教具太多,池子被污染了。 绿竹记得放最后,骰子和水晶必拿,然后再拿一两个带有重演属性的教具,通过绿竹结算次数×2,实现分数指数级增长。 卡牌就用灵感和结算次数+1的2合1强化卡,卡牌删到个位数,保证每次出的5张牌
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第一届全员满分通关攻略截图
第一届全员满分通关攻略
老玩家重新下载游戏玩耍,分享一个稳定第一届全员满分攻略(需sl) 首先是开局,因为第一届时属于开荒阶段,没钱没体力没修缮,所以开局学生很重要,心态无所谓,一定不能有智商是负数的学生和多病的学生(第一个sl点) 刷好开局以后上课,第一学期每回合四次出牌机会,一定要保证四次中有两次和以上的(葫芦、四条、顺子等牌型)(第二个sl点),免得第一学期考试有debuff,作业拉满不需要看心态,学生心情为0无所
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21亿分数,超详细攻略!截图
21亿分数,超详细攻略!
第六届通关了,爆肝18小时啊哈哈哈哈 感觉这个游戏其实还蛮简单的 第一年随便搞搞,多出那些数额大的,教学灵感尽量屯着,不管是上课还是备案那边,都优先拿教具 教具有稀有拿稀有,没稀有拿加灵感的,如果有第一张图那些肯定要优先选 把教学灵感的利息尽量屯满,一天给9个或者10个 放假的时候去学生家里家访,都走一遍,不用管心态,勤劳高点专注,专注高点勤劳 勤劳高了就可以布置大量作业了,知识收益会更高 专注是
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养成流程,教具搭配截图
养成流程,教具搭配
开局第一届学生散养,资质太差,体力急缺,让他们上最少的课,做最多的作业,挨最狠的骂,不给治病,顺便拿痛苦面具成就。 体力打工钓鱼赚钱,跟钓鱼佬,种田大叔,登山佬,杂货店老板聊天加技能等级随便概率送鱼,送田鸡,送螃蟹,给菜谱。 螃蟹留着以后给学生做菜,其他的先自己吃,搞到钱先把单车和鱼竿鱼线买了,然后升级学校,教室操场先升满。 印刷厂买教具解锁绿竹就停。 第二届开始正经养,买个土豆炖牛肉,蒸螃蟹菜谱
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恭喜刘舷同学!!!但其实截图
恭喜刘舷同学!!!但其实
其实常幼翠同学让我感到她不仅仅只是一串数据角色, 她是这一届唯一的C属性,甚至第一年的期末考,我压 根没有在意过她,第一学期的补课也没有她的份,她能 有这样的成绩,真是太对得起她的辛劳了,他们是我第 三届学生,极其优秀!!!让为师感到自豪! 太苦了,真的,来到这里人生地不熟,特别我得知名声会影响卖出的产品价格的时候,真心觉得太现实了,攒钱特别不容易,从步行,到别人修了又修的二手自行车(当时也觉得
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新手向通关攻略截图
新手向通关攻略
【前言】 这游戏最重要的两点: ①声望,关系到学生的品质,npc好感送道具,以及200以上才能家访。 ②教具和牌组,有强人刷开局,第一届就能刷到满分(8万左右)。因此本攻略围绕如何提升这两点着手,先说目标,最后附上懒人攻略。 【目标】 第一届学生完成各成就提升声望,第二学期能开家访即可。 第二届学生第三届学生就可以刷教具组牌组,钓鱼种田爬山都是辅助。好的教具能让你第一学期就冲到1万知识,再靠勤奋,
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刷新教具的方法和游戏彩蛋截图
刷新教具的方法和游戏彩蛋
发现一个很恶心的机制,教具会按同稀有度刷新。我猜测游戏第一年开局时各稀有度抽取不同数量形成教具池,就是本局会出现的教具。之后按照某种序列排序,也存在基础池有一定数量的教具是固定不变的可能性。因为不能拥有相同的教具,你想要某种教具就在装备栏里买入同稀有度教具强制这个序列池加入新的教具填充这个稀有度的刷新序列。例如你需要黄色稀有教具如666,你目前有黄色纪念册,当商店刷新序列出现纪念册时会替换为同一稀
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全员世界级中学毕业,还有好几个满分截图
全员世界级中学毕业,还有好几个满分
1、不要考虑什么666 ,除非一开始就很欧拿到了而且拿到了配套的其他教具,否则不要追求这个游戏的极限; 2、牌数大的分数高,所以丢低追高是常规操作,通过舍弃和合成将低阶牌全部消耗,这样牌库里全是高阶牌了。所以13这个牌有就要拿,然后配合13发力的牌也要多拿;3、错题集对于13这个牌是神器,必须拿,然后骰子和水晶有就拿没有也能玩,独角兽,教案四都是好东西,牌型升级主要升级葫芦,让13和他们凑; 4、
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百亿级极限分,教具、牌分享!!!截图
百亿级极限分,教具、牌分享!!!
首先升级2张牌一张刷灵感一张刷复读(结算次数加1),其中一张必须是6另一张是6或6以下,然后把2张合成一张,接着复制合成的这张牌,删其余的牌,牌成型后一回合能刷好几百灵感。 有了灵感就可以刷教具,牌型等级了。 要想打出极限分,教具方面666和骰子是必须的,其他的只要升级过的教具,最好是有重演(所有牌50%概率结算次数加1)的。 牌型方面只升级四条就好,能升多高升多高。 可能新手还不知道怎么刷,这游
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