刷新教具的方法和游戏彩蛋

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发现一个很恶心的机制,教具会按同稀有度刷新。我猜测游戏第一年开局时各稀有度抽取不同数量形成教具池,就是本局会出现的教具。之后按照某种序列排序,也存在基础池有一定数量的教具是固定不变的可能性。因为不能拥有相同的教具,你想要某种教具就在装备栏里买入同稀有度教具强制这个序列池加入新的教具填充这个稀有度的刷新序列。例如你需要黄色稀有教具如666,你目前有黄色纪念册,当商店刷新序列出现纪念册时会替换为同一稀有度的另一个黄色教具出现,也许就是666,你拥有的黄色教具越多出现666的概率也就越大。这也解释了图鉴里为什么会有很多未知教具,而每局游戏出现的教具大差不差,与真实概率差别很大。
上一局游戏里我牌组精简到5张6,每回合稳定几百灵感,从第一年到第三年各种SL测试。发现商店就是没有666这个教具。骰子,水晶,鱼标,克苏鲁也从没见到过。只有三五个用不上的红色教具在随机重复出现,黄色教具有十来个。此时我装备栏里的都是过度用的带强化的普通教具,关键教具只有一个绿竹,有近一千的灵感。(我教具已经全部解锁不存在工厂未订货所以不会出现的因素)
刷烦了我就把教具全卖了,刷新时随手买了几个红色的,继续刷新时突然出现了克苏鲁,我SL测试当日如果装备栏里没有红色教具就算把灵感都刷完也不会出现克鲁苏只会在其余几个里面随机循环出现。于是我退出重进,把装备栏里全卖只留一个竹子。刷新途中买黄色教具,一会就把666刷出来了。然后同样方法,乘倍的道具我又刷到克苏鲁,之前没有666时一次出牌只有几万分,有这两个关键道具后直接破亿,这时是第三年,在最后几个回合涨了几十万的知识最后全员满分通关。
游戏本身算经营游戏,只是卡数值没有技术难度。把学校建完整后就算没有好的教具也无所谓,不做饭不逛街全程宅男直接摆烂也能躺赢。用正常流程获得的带强化后的垃圾教具(不需要看品质和这个教具的效果只需要结算+8倍率/+8分数)也能稳定通关。这是第一年用来过度前期,因为有高级教室和操场附带的专注和心情,第一年很容易考过最难的卷子得到优秀评价这样能得到勤奋,加上家访的勤奋开始滚雪球,就算到第二年课程开始学不动最后也能满分通关。
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