游戏匹配机制的讨论及改进意见

2023/09/11351 浏览综合
游戏内玩家段位分布呈金字塔形,任何一款竞技游戏相信都是这样
TapTap
巨星人最少,大师其次,钻石人最多,呈金字塔形分布,游戏内钻石秒开,大师巨星有时不堵车也排不到人
现在游戏常出现影响体验的有:阵容不合理、拿弱势英雄以及堵车(大车吃小车,小车吃散人)
根据上述问题,提几点改进意见,望参考
1.排位赛改为最多三排,大部分人打游戏是为了娱乐,那不能跟朋友开黑就毫无意义,5排改为3排,一方面保留开黑乐趣,一方面让单排玩家体验更好,不至于被碾压,一点不能打
2.依据排位赛,开发新模式-巅峰赛,段位达到某一阶段开启,例巨星15星,开发位置预选,巅峰赛只允许单排,相应的,巅峰赛改为分数,出巅峰榜,5800限制解除,这样有几点好处,实力强的一撮人,去打巅峰赛,基数最大的钻石大师,慢慢的可以提升段位,涌入巅峰赛,形成赛季初巅峰赛难打,赛季末鱼龙混杂
3.排位赛观战取消后,观战系统基本上没有用处,建议将观战专门拎出来,推送一些大神对局,推放与游戏可延后1分钟
一点拙见,欢迎大家提出意见,如有错漏欢迎指出!
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