修改于2023/09/14976 浏览综合
话说真的不考虑给普通关卡出个扫荡什么的么,懒狗每天体力都清不完[嗒啦啦2_累]
每日扫荡有次数限制也行啊[嗒啦啦2_累]
        我觉得如果真出扫荡的话干脆把铜钱材料杀敌数直接固定,越往后的关卡量越多,但应该要略少于手刷产量,最终奖励照样可以通过看广告翻倍。这样的话关卡数也更有意义点,一见升财这种每天固定次数增加产出的正常消耗次数获得收益就好,扫荡装备可以酌情考虑不暴。
        扫荡限制次数且正常消耗体力,本质上还是鼓励有追求有精力的人通过手刷获取更多资源,像我这种懒人或缺时间的可以通过扫荡每天拿个保底。_(´□`」 ∠)_
        我觉得玩这个游戏目前主要上线是追求无尽啦,妖兽挑战,九界,宗门神通法宝境界什么的,上线主要为了它们。刷普通关卡只是获取资源去追求它们的途径,费太多时间在刷关上我觉得也没什么意思,刚开始玩割草可能还挺爽,久了就腻了,出个扫荡能减少重复操作过程,让玩家将更多注意力放在更有意思的项目上。( ’ - ’ * )
        并且这个游戏收益目前应该就是广告和赞助了,扫荡反而在更短的时间内需求看更多次广告,大抵不是什么坏事。🤔
_(´_`」 ∠)_[TapFamily_寄]
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