内测告一段落,闲来无事也来说说这个游戏

2023/09/12757 浏览综合
首先耗电跟发热,这个相信都有体会,应该集中火力重点先解决这个问题
然后再说说行动力吧,个人觉得行动力的设定挺好的,只要不是肝帝,纯刷子这些,目前来说我觉得行动力是够用的,这样还有一个好处就是限制了游戏的时间,让游戏的进度相对来说慢下来了,不用整天抱着手机玩!我觉得挺好的,毕竟还有一部分人只是喜欢跑跑商,去世界各地探探险啥的,那些对游戏的理解只停留在打怪刷等级刷各种数据的人只适合去玩传奇那样的纯刷子游戏。。。航海类游戏本质上来说就是个慢游戏,更应该偏向于休闲类的游戏,所以个人希望这个行动力的设定一定要保留
然后就是摆摊系统了,现在的所谓交易就是玩家先卖给系统,然后系统再摆出来让有需要的玩家自己购买,而且还不能定价。。。这个是不是有点多余了?让玩家直接自由定价摆摊卖不行吗?这样系统还可以收税,这不挺好的吗?
再有就是各个地域城市建筑风格的问题,不求每一个城市的风格都不同,但最起码每个地域的城市建筑应该都要有不同的风格吧,比如现在游戏里地中海区域的建筑风格跟北欧的建筑风格完全一样。。。完全就是一个城市模型通用整个游戏了。。。去每一个城市看到的都是一样的。。。这么多城市,要求每个都不一样可能是个巨大的工程量,但是每个区域还是应该有一点区别吧,北欧,地中海,非洲这些区域的建筑都是有明显区别的吧,每个区域用一种也可以啊,航海类游戏不就是想体验到不同地区不一样的特色吗?
还有一个就是各地发现物的问题,玩别的航海游戏在航行途中是会随机发现各地特有的发现物的,比如你航行在地中海区域,就会随机发现这个区域特有的动植物或是别的东西,然后就能完成发现物的成就啥的,但是这个游戏玩到现在(战20 商16 冒19),关于发现物的成就一个都没实现。。。不知道要怎么去发现这些发现物。。。
最后个人希望出个仓库功能,能存放一些一时半会用不上的东西,要不然背包的空间挺紧张的,这个功能以后也可以跟充值挂钩。。。
暂时就想到这些,欢迎大家积极补充[表情_吃瓜][表情_吃瓜][表情_吃瓜]
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