为什么我们在游戏里帮助他人

2020/08/1944 浏览王国杂谈
有很多人都有在游戏中被帮助或者帮助人的经历,补充能量或者一起开门等等。今天看到一个哲学教授关于“正义与运气”的讲座记录中正好有提及相关思考。
正义与运气这东西我研究了好多年,为什么这个时候要给你们讲? | 葛四友 一席第784位讲者https://mp.weixin.qq.com/s/kebEvMvHvu5V7pWz7KtnfQ
简单来说,每个人都有运气不好的时候,比如能量用光或者一个人开门,所以游戏需要一种机制来帮助这样运气不好的人,否则有些挑战会很难完成,个人的游戏体验很糟。
一种情况下帮助者只是单纯地想善良,另一种情况下帮助者也希望获得回报。当“帮助运气不好的人”成为一种规则的时候我们才会乐意帮助他人。
而游戏在引导玩家互相帮助,一方面传递能量不会消耗自己能量,另一方面被帮助者也有很多方式表达感谢。这也正是《光遇》所想表达的内容之一,也是其它游戏不会特意去考虑的。
或许当玩家在游戏中养成了帮助他人的习惯后,在现实生活中也会被感染。这也是所谓“游戏让世界变得更美好”价值吧。不过现实社会没有这么单纯的互助规则,游戏中也存在不解人情的人,这也是我们在选择帮助他人时要面对的。
摘录:
“那现实的人性是什么呢?我个人认为,我们是有限的利他主义。我们有同情心,就像孟子所说,你看到一个小孩子要掉到井里的时候,你是有不忍之心的。
但是在大多数情况下,我们付出了也希望有回报。朋友相处、夫妻相处,总是一方付出的话,一般都是会崩盘的。不仅这样,我们还希望我们的付出跟回报是相匹配的。
所以有限的利他主义,我们可以形成两种道德情感,一种是基于纯粹的利他主义,我们可以形成人道精神,当别人过得极差的时候,我们可以出于自身的缘故去帮助他们,不求回报。
但是大多数的时候我们是自利的,一定要区分自利跟自私,自私是只要自己要,自利是我知道你是自利的,我也是自利的,所以我们交往的时候秉承一个公平的原则。”
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