其次本着就是养老的游戏原则,别人刷不刷就目前来讲跟我关系不大,这游戏你再厉害也就是jjc排名高一点,奖励大差不差也就多一点钻石,影响游戏公平?No NoNo,就目前来说一点不影响,但是后续要在开发新玩法,比如涉及到团本或者工会奖励排名的时候,那现在所谓的“厉害”才对游戏玩家产生不公平。
然后说一些非常正经的事儿,游戏公司或者策划如果有时间就多去了解了解自己生产的游戏。首先从内容、玩法、游戏平衡性等方面来讲,做的已经算是业界良心了,每天的必做玩法需要的时间短精力少,这点我很认可,相比于别的游戏复杂的每日任务和乱七八糟的每日目标以及天花乱坠哪哪都有的充值要好了不止一点半点,毕竟是款个人认为的养老游戏,需要的就是时间自由(题外话:后半夜还是有很多的摸鱼玩家
![[TapFamily_摸鱼]](https://img.tapimg.com/market/images/d1c4b638edc261cecf3a91b54a742d96.gif)
)。
![[嗒啦啦2_累]](https://img.tapimg.com/market/images/7bc63f2ddd8fef972ec60e42311e1cac.gif)
但是!!!游戏里的一些机制是真的坑爹啊!比如打怪掉落的生产材料!一次掉一个!我的天,都已经21世纪了,纵观所有游戏哪有这个掉落方法的,策划你真是怕玩家们肝太好了吧,这掉的一个材料还不如不要了,弄的好像是在乞讨一样!第二点就是对于游戏boss设计!简直不要太敷衍!我相信有很多玩家败给了僵尸身边的小蜘蛛,女王身边的草,还有恩佐大眼睛的一堆触手!boss可以有强度,但是不能有太离谱的强度吧!召唤出来的生物比boss的血还厚,打的伤害比boss还高,策划你觉得这合适么!这里有人就会说了,“那不是有雷击能打断boss技能么?”确实,策划可能想到了用操作来弥补战力的方法,但你这个召唤的前摇也短的太离谱了吧!这是费肝之后又要费眼的节奏么!
![[嗒啦啦2_起了杀心]](https://img.tapimg.com/market/images/347f4af191f7dbd436f74aabcf4616a9.gif)
还有一点也是比较有私心的想法,就是首冲锤子!谁能想到这是从萌新可以用到直接到毕业的唯一武器!我承认我一键添加的时候没有去在意这个事情!
![[嗒啦啦2_哭]](https://img.tapimg.com/market/images/8828585f790e1988f463101b34bca4cb.gif)
应该也有很多玩家跟我一样做了同样的事儿。说多了都是眼泪,只是希望策划能去在这个首冲锤子的重要性上面多做一些文章,让一个新玩家不会因为当初的一次小失误从而懊恼,萌新的想法就是后期还会有同款,玩到后期了就发现根本没有一样的东西,正如一句很经典的电影台词“曾经有一份真挚的爱情摆在我面前,我没有去珍惜,直到失去后才追悔莫及。如果上天在给我重来一次的机会…”
最后希望公司和策划能去多了解和体验自己创作的游戏,从一些游戏细节和玩家体验上多做做功课,很难得的一款的游戏,希望越做越好。