【游戏爆料】大话商周技能体系介绍!

2023/09/15327 浏览综合
                                                                                 技能系统                   
技能系统我理解为人物技能、宠物技能、坐骑技能、孩子技能、附加技能(如宠物内丹、法宝),为了尽快架构游戏技能系统以及大家掌握效率,暂且前期只添加人物技能以及宠物技能,而且两者是在一个大的技能体系下,宠物技能算是对单人任务人物技能不足的一种补充。
暂且分为三种技能类型,控制、输出、辅助。对应人物种族也是三种类型,为了起到分种族的意义效果,每个种族要强调其技能类型,不能搭配太过复杂混乱。
一、人物技能
种族分为人仙妖,每种法术只分单目标、多目标两个层级。人族:1.混乱,效果不受操控,进行无差别攻击。(男人专属)
2.冰冻,效果不受操控,不能操作,免疫伤害。(通用)
3.昏睡,效果只可进行加血法药以及召还召唤。(女人专属)
单混(挑拨离间)群混(谣言四起)
单冰(冰丝作缚)群冰(冰封万里)
单睡(五迷三道)群睡(南柯大梦)
仙族:1.风法,效果风法伤害。(男仙专属)
2.雷法,效果雷法伤害。(通用)
3.火法,效果火法伤害。(女仙专属)
单风(风起云涌)群风(卷山移海)
单雷(平地惊雷)群雷(震天动地)
单火(骄阳烈火)群火(举火焚天)
妖族:1.恐吓:效果PVE百分比伤害对方血,PVP百分比伤害对方血法。(通用)
2.盘法,效果增强仙法和人法抗性。(女妖专属)
3.强法,效果强仙法数值和人法几率。(男妖专属)
单恐(心惊胆战)群恐(胆裂魂飞)
单盘(吉人天相)群盘(安若泰山)
单强(成人之美)群强(守望相助)
二、宠物技能
前期思路,把宠物分为两大类,物理伤害、法术伤害。细分当然敏、血、物理、法,这四个属性自由搭配。
就宠物技能来说,也是分为两类,伤害类、辅助类,不再增加控制型宠物技能,一是为了强化人族地位,让组队有人族的必要性,二是宠物技能提升前期十分有限,控制效果聊胜于无。
伤害类法术应该以仙法为基础,说到这里后期就涉及到五行相克了,但是前期先不考虑,和仙族一样单纯法术伤害,特殊宠物可以配置毒法。辅助类法术前期设置速法(效果百分比增加速度)牛法(效果百分比增加攻击),后期减抗类法术可能加上,游戏成熟了再研究。技能提升:1.人数技能熟练度提升,未转、一转、二转、三转设定熟练度上限,依次递增如10000、15000、20000、30000。
2.人物装备提升,如强法5%等等(伤害、辅助类法术就是数值强化;控制类法术就是概率提升)
3.人物符纸提升,强法符纸。变身卡等以后游戏成熟了再研究吧。
4.宠物技能提升,考虑前期先简单,别增加血脉印记等辅助物品。可以通过属性加点来提升,比如携带火法的宠物,法术强度随法术加点而提升,如每一点增加50数值。
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