对于氪金想说一些自己的看法

2020/08/1922 浏览战魂杂谈
关于战魂的人物.技能.风格.氪金问题,总能在一些论坛或评论中看到这样观点的人:“又没有人逼你全解锁”或是“元气骑士也是如此,人物和技能都需要氪金解锁”。
可是大家想没想过这个问题:战魂这个游戏的核心驱动就是不同的人物.技能和风格的搭配,而元气的核心驱动则是每一局中随机捡到的装备。
换言之,战魂中你的人物决定了你这一局游戏的核心体验,而局中的装备只起到辅助作用,无法改变人物的玩法特征,而装备的辅助作用又大都体现在数值上,那就产生了一个问题:
在战魂中,如果你想让每局有较大变化的体验,那么最好的办法就是用不同的人物.技能.风格;而元气则不同,就算你只用一个人物,可每局之中捡到的不同武器,就能给你带来截然不同的游戏体验。
最后,作为一个玩家,我还是能够理解凉屋的决定,毕竟要在国内独立游戏市场稍显低颓的环境下做出这样一款质量上乘的游戏,其中的艰难与怀抱的希望是我们玩家很难想象到的。但毕竟战魂还是一个商品,它必须接受消费者的评价,赞赏与质疑,在这里还是希望大家能理性看待问题,不要盲目赞扬或诋毁,一起来让战魂变得更好。
补充一下,我个人是很希望国产独立游戏赚钱,盈利的,我上述的内容也没有传达“人物氪金就是垃圾游戏等等”的观念,只是觉得凉屋还可能找到更好的氪金点,让战魂想元气一样,有更多的人心甘情愿氪金,而不是因为没有充足的游戏体验而氪金。
希望凉屋与战魂越来越好![嗒啦啦2_乖巧]
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