原神丨增幅器是什么?增幅器的机制与迭代
2023/09/16174 浏览综合
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增幅器有一段很悠久的历史。最近新兴的芒荒增幅器将它再度推向热浪。‘Hello大家好鸭,这里是C茉!
今天就趁这个枫丹的芒荒增幅器,给大家介绍介绍原神有史以来出现的各种增幅器!每类增幅器我都会撰写一小段背景故事作为花絮(不是正经考据!这里不是考据)。
话不多说,直接开始!
CONTENTS
一、增幅器是什么
二、增幅器的迭代史
●一代:传统突变石
●二代:便携增幅器
●三代:元素试炼仪
●四代:芒荒强效增幅器
●衍生:其他增幅器
三、增幅的特殊现象
●「周期效果抵抗」现象
●增幅受体失活现象

在大世界或者秘境,有时能够看见这样一类装置:它会间接施放某种冲击波,然后给周围的敌人全部上了一层护甲?!

像这一类能够给敌方上一层像护甲的玩意,提升他们的属性,就称为增幅器(Amplifier)。
增幅器的种类有很多个类型,图示的是雪山的传统突变石,它会给周围的敌人上冰元素甲,提升他们的防御力和全抗性。
增幅器提供的那一层看上去像冰护甲的玩意,便是增幅器施加的「增幅」状态,可以视为甲的存在(如原海异种开的盾一样),并且其元素量不会随时间衰减殆尽。

殊不知,增幅器因为可以被分类,且在功能性上也会有一点差异,那么按照这个特性的话,增幅器主要可以分为4代:
传统突变石、便携突变石、元素试炼仪、芒荒增幅器,以及一堆迭代出来的衍生版本。
(迭代标准仅以功能性为差异,无视实装时间)

〓一代:传统突变石〓
最初的增幅器,由陨星带来的力量建造而成背景……

传统突变石-「增幅」状态:提供100%的对应元素抗性加成、50%的其他抗性加成、以及不可削韧的霸体。
该类型的增幅器使用不同的核心元素,还会有额外的效果:
火元素:攻击力提升40%;
冰元素:防御力提升100%;且在施加时为冰元素,而非冻元素,意味着能被水去除。
雷元素:技能CD缩短50%。
传统突变石的真正施加增幅的时间是出现/激活后的15s,此时在半径120m、高10m的范围内的敌方均会被施加「增幅」状态,且以15s为增幅周期持续施加。
增幅状态的特殊说明
传统突变石其有2个亚种,均可以摧毁,且长时间内不会恢复:
岩壳突变石:由4单位岩元素构成,只有火、冰、雷变种,存在于每日委托某些秘境内,靖世九摔、天遒谷的挑战中;
坚冰突变石:由4单位冰元素构成,仅有冰元素变种,存在于雪山,可再生。当它们的盾量为半满或全空时,会掉落1个相应的结晶盾。

〓二代:便携增幅器〓
便携式增幅器,解决了不能移动的问题背景……

便携增幅器所提供的「增幅」状态,其性质、元素量等都与传统突变石完全一致,唯一的区别就是范围缩成了半径12m内、不限高的圆柱。
在敌人死亡后,增幅也随之立即消失。
增幅范围会随着敌人的移动而移动。
那些因敌人移动而得不到增幅的敌人,增幅也不会消失。目前以这种方式存在的只出现在个别活动中,由于效果上完全一致,故不多赘述。

〓三代:元素试炼仪〓
试炼型增幅器,解决了不可控的问题背景……

元素试炼仪所提供的「增幅」状态,其性质、范围等都与便携增幅器完全一致,但是范围上的区别就是缩成了半径30m内、不限高的圆柱。
这种增幅器只能够通过系统来开关,按下挑战按钮会被打开,挑战完成或者退出挑战都会使其关上。
它的缺点来说是四代增幅器最少的一个。

〓四代:芒荒强效增幅器〓
芒荒强效增幅器,采用了新一代技术背景……

芒荒增幅器-「增幅」状态:提供120%的对应元素抗性加成、60%的其他抗性加成、25%的攻击力提升以及不可削韧的霸体。
在这一代的增幅器上,并没有对各个元素作区分,反而被拉平了,所以没有额外效果。
历代增幅器的开机时间都太长了,这一点在四代大幅优化:
芒荒增幅器出现/激活后的1-2s,此时在半径30m、不限高的范围内的敌方均会被施加「增幅」状态,且以15s为增幅周期持续施加。
增幅状态特殊说明(新)「增幅」状态的护甲,在首次施加时是最大值,为3元素量,之后每个增幅周期都会补充3元素量,直接补满,且施加「增幅」状态的“攻击”也是3元素量。
其他相对重要的改进莫过于效果抵抗现象,在第四代被移除了。(详见3-1节)

〓衍生:其他增幅器〓
<拓展选看部分>
其他活动和秘境的魔改版增幅器
▶ 一代地脉变种:异变石

异变石-「异变增幅」状态:提供100%的全抗性加成、100%的攻击力提升以及不可削韧的霸体,范围不限,没有周期性,只要携带有异变标记就会获得增幅。
异变标记:受「地脉之果」影响而形成的特殊性质,又称为9001号词缀。
异变石由8单位岩元素的岩盾构成,可以被摧毁。
曾经出现于「导能原盘」活动中……
背景故事……
「地脉之果」降临在提瓦特某处,吸引了大批敌人,同时也吸引了不少教令院学者。
随后变发生了爆炸,「地脉之果」碎片散落在各处,敌人便以碎片将深渊之力结合,形成异变核心,封锢在特制的硬质花岗岩中,异变石增幅器便出现了。
因为地脉易于衰变,活不久,因此效果虽强但并不容易长存;随着「地脉之果」的衰变,异变核心也慢慢的消散了。
▶ 一代训练变种:诱饵装置

诱饵装置-「冰增幅」状态:提供100%的冰元素抗性加成、50%的其他抗性加成、100%的防御力提升以及不可削韧的霸体,持续20s。
且在增幅器附近,角色累积寒冷值的速度会翻倍……施加增幅的时间是出现/激活后的15s,此时在半径30m、不限高的范围内的敌方均会被施加「冰增幅」状态,且以15s为增幅周期持续施加。
「冰增幅」状态的,在首次施加时是最大值,为8元素量,之后每个增幅周期都会补充8元素量。
曾经出现于「皑尘与雪影」活动中……
背景故事……
雪山开放了夏令营,吸引了不少冒险家前来征服,但都遭到了驻扎在此的冒险家协会营地的警告:新来的冒险家,都需要在夏令营进行一段时间的训练,才能够进行雪山的初步探险。
夏令营的工作人员开始布置训练项目。其中散落在河边的炉子吸引了工作人员的注意力。
掏空了满是枯木和浮冰的废炉子之后,工作人员将其翻新成诱饵装置,用于吸引雪山的魔物,协助冒险家进行训练。
由于其材料含有雪山的古代坚冰,冰元素的浓度比其他增幅都要强上十倍甚至九倍,当然,也只能通过深赤之石的力量使其消解…
▶ 三代稻妻变种:旗本重铠-「影阵玄甲」

影阵玄甲-「稻妻雳雷」状态:提供50%的攻击力提升、100%的防御力提升以及不可削韧的霸体。施加增幅的时间是出现/激活后的15s,此时在半径15m、不限高的范围内的敌方均会被施加「稻妻雳雷」状态,且以15s为增幅周期持续施加。
「稻妻雳雷」状态在首次施加时是最大值,为4元素量,之后每个增幅周期都会重置。
该增幅器不具有章节3中的所有性质。曾经出现于稻妻的各种秘境中,并有旗本重铠-「影阵玄甲」作为摆设放入尘歌壶(当然失去了增幅器效果)
背景故事……
天领奉行的武士们通常会使用这种盔甲架放置沉重的盔甲,使得这玩意在哪里出现都很正常。
流寇,也就是野伏众,他们也不喜欢穿戴盔甲,但有总比没有好,于是将盔甲架硬生生的拖到了自己的藏身处。
为了让盔甲和它的架子历久弥新,流寇想到了一种办法,那就是将具有本地特色「永恒」之力加持的雷元素凝缩核置入其中,起到防腐剂的效果,凝缩核一定程度上也会散发雷元素,还能够为他们提供有效的防护。
但既然是天领奉行设计的盔甲架,也难免暗藏玄机。
▶ 三代拟想变种:拟想增幅器

增幅器-「拟想增幅」状态:提供50%的全抗性加成、50%的攻击力提升以及不可削韧的霸体,持续直至所有增幅器被摧毁。施加增幅的时间是出现/激活后的2s,此时在半径300m、不限高的范围内的敌方均会被施加「拟想增幅」状态,且以2s为增幅周期持续施加。
拟想增幅器由5单位岩元素的岩盾构成,可以被摧毁。
曾经出现于「神工天巧·宝录之章」活动中……
背景故事……
最近蒙德一秘境内部沸沸扬扬,数万魔物盘踞其间。
倒也不是魔物太多,不过大多数都是想象画面。
既然是拟想出来的,那能强到哪去呢。
熄星增幅器和一代强化增幅器不予介绍。

增幅器除了无脑去提供给敌人提供抗性、防御力、攻击力等的增益效果,为了防止其那么超模,增幅器在增幅时,可能产生一些奇怪的效果。

〓「周期效果抵抗」现象〓
这不是星铁!这是原神。
事情是这样的:敌人身上的增幅效果若在其他任意因素作用下,被移除了,那么接下来的2次增幅周期,该敌人都不会再获得该增幅器提供的增幅效果,这个现象就为敌人对增幅器的效果抵抗(BRE),也可以称为效果冷却、2周期效果抵抗。
这种效果是相对对敌人与增幅器而言的,举个栗子,当敌人A被增幅器a施加了火增幅,火增幅被消除后,A抵抗后续的2次a给予的增幅,但增幅器b的冰增幅可以正常施加。
下图为刚刚破除了火元素增幅的火深渊法师:

可以看到这一次它并没有施加上增幅(已满足其他条件)。
造成移除增幅的原因常见的有3个:
基本:角色对其造成反应移除;
被动:被其他敌方施加护盾,造成反应移除;
多增幅器竞争:两个或以上的增幅器施加的增幅会互相反应干扰,最后谁都别想上增幅;
但有两种增幅器不会有这种现象:芒荒增幅器、武士增幅器,它们从底层逻辑上就没写这个现象。

〓增幅受体失活现象〓
这是一种出现在敌人身上的特殊现象:增幅器并不能直接的施加增幅于一部分敌人身上,这些敌人必须要附着有与该次增幅相同的元素附着,才能够被施加上增幅状态,这个就是增幅受体失活现象(DAR)。那么,为什么给这么一个名称呢?该学说认为,敌人一直都不能被施加元素增幅的原因极有可能是缺失了某种「增幅受体」或者某种「增幅受体」失去活性,对敌人施加同种类型的元素附着可以视为这些受体暂时被「活化」,使其能够正常的被增幅。目前,具有这种现象的敌人有:
12个大小史莱姆:火水冰雷草岩,没有风;
4位深渊法师;
6位愚人众先遣队;
7位无相;
3个丘丘王;
特别地,如深渊法师,开盾的时候是可以施加增幅的,在这种情况下发生元素反应时,两种元素附着会同时被同一元素攻击消耗,两者的消耗量是相同的。
目前武士增幅器无此性质。
增幅器全机制一览表:

