这是一个历史遗留问题

2023/09/17211 浏览问题反馈
虽说我是个奖章都没毕业的玩家,但是有个问题一直让我耿耿于怀,那就是当友方角色(划重点)拥有充能buff的时候,当前回合被该buff充满的角色并不会放技能,比如托雷上回合12/14,这回合会被充能buff加到14/14,自动模式会优先去消除宝石,如果你设置了优先四消并且刚好场上有满足条件的情况还好,否则就会直接去三消。但你也不可能保证这情况每次都有,况且有些阵容是不需要甚至不能优先四消的。这是个很致命的问题,超弦中层威胁虽然不大但由于自动机制这个消除宝石优先级高于充能触发很可能就会翻车。当然有些天赋可以避免这种情况,包括但不限于自己回合生成毒宝石厄宝石之类的回合buff,但是有些阵容并不需要这些角色。
而且很搞笑的一个情况,这个充能优先级的问题在敌方并不会出现,对面被充能buff充满就是会优先放技能,那也就是说我们这个自动其实是个“伪自动”,又或者说AI的自动和我们是两套完全不同的系统。虽然敌方不能更改技能释放顺序,但是除了积分赛以外大部分的敌方都是可以用等级压制来无视这点权限的(有多少我们瞧不起的角色在超弦把我们打成了孙子)。
其实近期又发现一个问题,也不确定是否自己眼花了,也是双方自动的区别。正常来讲我们消除宝石的优先级是除去“四消”之外按我们角色的元素组成从左到右消除,没有或者满充就会顺次右推,全满则是会按敌方从左到右的顺序消除(这个是我观察出来的一个可能性,不确定)。但是有一次我看到对面在场上仍然有前两位角色的三消宝石的情况下优先三消的三号位角色的宝石,这对于手操情况来说真的很难控场,而且这情况如果我没看错的话应该是印证了我上面说的敌方和我方的自动是两套系统的猜想。因为当时我有打乱对方顺序,所以不知道敌方消除机制到底是按照默认角色顺序还是优先消除最接近满充的属性,这就得问程序猿了。
写的有点多,希望官方能看到并解决一下,主要就是充能优先级的问题。
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