不动枪伤害占比

更新时间2023/9/181671 浏览综合
今天无聊,记录并分析了一场和125沈四娘的战斗记录,试图看一下不动枪的伤害占比。当然,一场战斗受各种因素影响太大,说明不了太大的问题,同时因为个人属性、主动技能、御敌破敌等属性的不同,分析结果仅供参考。
1、战斗环境:雨天,攻击-10%,防御+10%。
战斗持续44回合,主动技能命中44次(其中AOE8次),反击命中8次。小怪第33回合死亡。
BOSS被弟子控制4回合(含控制后解控1回合)。弟子挡刀8次(1次是小怪挡刀)。
被BOSS命中伤害32次(44回合,扣除弟子挡刀7次、控制3次、防御BUFF下BOSS伤害为0的2次)。
2、人物特殊属性:
命中1.48W,无躲闪情况;
重创1137,主动技能重创2次,重创率4.55%;反击重创1次,重创率12.50%,合并5.77%。
重创防御1229,被重创4次,被重创率12.50%,还需要补重创。
招架看不出啥来。
黄字好像受识破影响?识破1113,黄字伤害17次,占比38.64%,同时毒素伤害黄字12次,占比27.27%,影响挺严重的。
3、BOSS血量2359396点,小怪血量890944点,自身掉血177334血(属性面板167684点,阵法12881点),还剩3231点。。。。险胜,当然,枪还有额外残血的2回合。
4、受伤害情况:
BOSS32次伤害,最少989,最高10783,总伤害156883点,44回合平均3565.5点,伤害占比88.47%。
小怪23次伤害(在场33回合,弟子挡刀1次,防御BUFF下伤害为0的9次),最少3,最高2387,总伤害20451,33回合平均619.7点,伤害占比11.53%。
5、对BOSS伤害:总血量2359396点。
主动技能伤害1125476点,最少9396点,最高78758点,平均每回合25579点,伤害占比47.70%,接近一半。
反击伤害8次,反击率18.18%,最少2171点,最高36494点,总计136801点,伤害占比5.80%。
流血35回合,持续占比79.55%,最少5682点,最高61412点,总计751298点,伤害占比31.84%。
中毒43回合(最后一回合没跳出来),最少1540,最高11136,总计209439,伤害占比8.88%。
暗器跳了9次,每次8693,总计78237,伤害占比3.32%。
弟子打了34回合,除了没命中的2次20多点,剩下的最低485,最高3631,总计51019,伤害占比2.16%。
最后坐骑打了7126点,伤害占比0.30%。
6、对小怪伤害:总血量890944点。
AOE技能刮了8次,最低22829,最高127681(好像是六极枪暴了),合计418006点,伤害占比46.92%。
同时毒素跳了8次,最低3552,最高5757,合计39343点,伤害占比4.42%。
反击6次,反击率18.18%,最少7737,最高39313,合计127700,伤害占比14.33%。
暗器跳了7次,每次8693,合计60851点,伤害占比6.83%。
一点分析:1、由于不动如山心法的效果,小怪伤害偏低(一个小怪,只有11.53%伤害),还能引发反击效果,带来属性增益,所以小怪对枪的影响较低,AOE和反击就能差不多解决。当然,这仅针对这场战斗,2个小怪,或者小怪带控制的,再说。
2、枪的主动技能伤害大概占一半,如果识破属性再补一些,减少黄字伤害,可能会高一些。毒素是伴随着主动技能的,我的武器特效是5点几,没满,伤害占比达到了8.8%,占主动技能伤害的18.62%,很可观了。流血伤害占3成多,覆盖了8成的战斗回合。其他暗器和弟子伤害就一般了,当然,我的弟子还刚培养,差得很,目前只能用来挡刀,或者赌地龙。
3、毒素伤害感觉和主动技能伤害关系不是很紧密,有主动技能伤害低,毒素伤害高的情况发生,不知道是不是因为我黄字伤害出现的多的影响造成的。
最后,纯粹闲着无聊,有不对的地方,大佬们多多指正。
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