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2020/08/20732 浏览综合
为什么有些角色开大要搞个护盾,这目的是啥?同样开大(举个例子),为啥龙有护盾,安妮没有?真就想着谁开大谁就是爹了?话说,比如像龙开大本来就是爆炸输出,还加个护盾,那么就真的不希望有人能反制了?还是那句话,关于大招的问题,还没有做到很好的平衡,有些太强,有些太废。比如我觉得垃圾佬的大招就很好,既不是无脑的强让对面没有反制的空间,也不是过分的废让人察觉不到他的存在感(点名批评忍者大招,要功能比不上镭射的大。要伤害,额不会有人那么憨的被她的大打死吧?)
还有我感觉现在王牌角色的设计越来越缺乏新意了
假如我要出个角色比如压制,好!要像小天才那样有炮台,要有大范围的AOE伤害,开大得是个爹,最好能反杀像武内那样,还有普攻得是AOE不用瞄准。好吧!OK!卢卡闪亮登场!有新意吗?当时说那三个球跟物理什么的有关(当时直播的原话,意思差不多)我还想着哦哟!厉害了。然后么一看,呵,就这?该不会真的是那些清华北大的高材生做出来的吧?就这种新角色,咱不出也罢,出了浪费钻石浪费时间,真的,没劲儿!有这个功夫不如把老角色优化一下,PVP新地图做几张好吧!就这么说吧,现在玩的最多的,还是那几个老角色,最耐玩的也还是那几个老角色。双子,叶飞,忍者,强哥,那个不比你卢卡,执行者好玩,耐玩?也许你这些新角色,数据强,伤害高,我为了上分可能会选择玩这些角色,但是我心里其实是看不起的。假如我卢卡开大五杀,我的喜悦远远比不上我强哥,五杀。说真的,关于角色一个武内的缝合怪还不够吗?
越说越乱了,反正就是这个意思,这个游戏的核心我觉得应该是在PVP上面,在每个角色各个独特的风格上面,在我玩这角色是带个我不断挑战自我,不断进步上面。我的进步不是玩那些有手就行的角色五杀,而是那些曾经我使用只会疯狂白给,但当我苦练之后可以carry比赛的进步。
如果你被一个秀到飞起的双子单杀了,你只会想:尼玛这兄弟真滴牛逼,要不找他要个好友位?但如果你被龙一发榴弹糊脸加几发子弹带走了,你只会想:这无脑英雄怎么还不给我削弱?气死老子了!
就酱,杠就是你对,反正我也不知道我在说什么,纯属有感而发。
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