预设套装,大招取消,开拓者专属房间……开拓者们最期待的改动盘点!
2023/09/19801 浏览综合
哈喽各位开拓者大家好,这里是只吃饭不吃亏的浮生!
在前段时间列车组完成了之前公布的一系列游戏内容优化和改动,获得了开拓者们的一致好评。虽说这次改动解决了不少开拓者们提出的问题和采纳了许多意见,但是相信还是有不少开拓者有自己的建议和想法需要表达,因此笔者为大家整理了开拓者们最期待的功能改动,希望官方能早日实现吧!
角色羁绊
众所周知,生日就和名字一样,是一个人独有的身份象征,而相比于“符号”一样的名字来说,生日无疑是更具纪念意义的。对于个人而言,生日日期就是自己降临到这个世界、与世界万物产生联系和交流的具有深刻意义的重大日子,因此庆祝生日也成为了绝大多数人在这一天的主旋律。游戏中的角色自然不例外,隔壁某二字游戏就在这点上下了大功夫,不仅为每位角色都增加了“生日”这个元素,在他们生日与现实世界重合时还有庆祝邮件以及礼物。因此也有不少开拓者表示希望以这种方式加深与星铁中角色的羁绊,为他们庆祝生日。不知道列车组何时能上线这一切呢?
队伍选择
《崩坏:星穹铁道》作为回合制游戏,它更强调角色之间的紧密配合,只有队友间合作默契,才能在一个有限的回合中打出“1+1+1+1>4”的效果,从而击败遇见的强敌。
比如在挑战模拟宇宙和混沌回忆时就需要我们针对所遇见挑战的具体情况来及时调整我们的队伍,但是由于混沌回忆在分层分间时过于细致,这也就导致我们每次挑战都需要重新整合我们的队伍,十次挑战就需要我们进行二十次队伍调整!
在后几间难度较大的混沌回忆挑战中确实可能需要调整不一样的队伍去迎战,但是在前期难度较低的情况下这样频繁地选择队伍无疑是十分繁琐的。因此如果能自动保存上一层挑战的队伍选择,在此前提下开拓者们再根据自身需要来调整队伍,是不是能更简化挑战流程呢?

开拓者房间
不知道开拓者们下线时是否会有选择一个固定地方的习惯呢?如果有的话一般是在哪里呢?
笔者个人更喜欢回到列车中再下线,因为列车上的气氛和环境很有“家”的感觉,每次回到列车上都能让人卸下旅途中的疲惫,获得一次彻底的放松和休息。
不过美中不足的是列车上似乎并没有开拓者自己的房间,再怎么说我们也是列车组的一员,总不能每次都和丹恒或者三月七挤一张床吧!

好感系统
在抽取角色们加入自己的队伍之后,相信开拓者们都会第一时间带他们去“游山玩水”,除了战斗之外,日常探索体验也舍不得让他们离开自己的队伍。随着交流的深入,角色对开拓者的好感度也会越来越高吧!等等,好感度......为什么星铁中不加入好感度系统呢?
如果上线了这样一个系统,那么每日和角色们一起旅行探索时就多了一份特殊的羁绊,不仅如此,这样的改动还能增加开拓者们的归属感,岂不是一举两得?至于好感礼物,完全可以设计一些独属于角色们的专属手机壁纸,想必开拓者们一定会喜欢的吧!
大招释放指令
在星铁中战斗时最令人头疼的事情是什么?是凹怪凹不过?还是队伍中的生存位不够给力?又或者是主C伤害不够?通通不是!
最痛苦的事情是考虑了上面的一切因素,然后设计出完美的流程之后——却因为不小心按了某位角色的大招插队而扰乱了整套循环,让上述的情况真实发生了!由于星铁是回合制游戏,每位角色的出手速度又有区别,所以先后流程无疑是非常重要的,而如果因为误点了某位角色的大招而导致扰乱作战轴,那这把战斗大概率要以失败收场了。
而星铁角色在释放大招之后并不会立刻行动,中间还有一个选择目标的环节,如果能在这个缓冲阶段加入一个取消大招的指令,就像饮月君的战技强化机制那样,想必对于大家的战斗体验会有很棒的改善吧!

预设遗器套装
随着开拓者们旅途的前进,曾经空空荡荡的背包也逐渐被各式各样的遗器所填满,这也让开拓者们在选择遗器时变得更加繁琐了。如果能够预设某遗器的套装,以此来进行角色的遗器调整,绝对能方便不少呢!

以上就是近期开拓者们呼声最高的功能改进盘点啦!可以看出,虽然官方这几次改动更加注重改善开拓者游戏体验,但还是有很多功能和问题可以有更好的解决方案,希望在后续的版本中列车组能根据开拓者们反馈来进一步改善游戏,让《崩坏:星穹铁道》更加多姿多彩!