『持续更新』异常状态机制的理解与总结
修改于2023/09/24905 浏览综合
目前论坛对于这个游戏的机制以及各类设定的讨论帖子实在太少了,目前也就看到了阿卷阿卷一个人发了几个机制教学贴。
为了补充机制贴的空白,专门开了这个帖子用于讨论、理解、总结异常机制,由于本人也是这类游戏的新手,魔方赛季才开始接触,因此这个帖子的内容不一定是正确的,不过如果有错的、漏的,也会一直更新修正。
首先是触电状态。
触电

触电
触电是给敌人挂一个buff,这只是一个单纯的buff,并不是类似于中毒、流血、燃烧等等会持续扣血的buff。
被挂上触电buff的敌人,如果受到击中闪电伤害,则会额外受到(即结算)一个闪电间接伤害,这个伤害是单独结算的一个白色小字,可以直接看到。
这个额外结算伤害的数值是击中闪电伤害的3%。(初始是3%,天赋可以提升)
ps: 这一点我是不确定,不一定是这么理解。因为游戏里的帮助手册写着异常伤害与击中伤害无关?但是看上面那个描述,其实是有关的。
结算次数初始是1次,不过次数是可以提升的,最多结算12次。很多装备都有触电结算+1的词条,假如触电结算次数是2,那么怪物被击中一次,除了击中伤害,会另外受到两个小伤害。
前面写了,这个触电结算,是怪物额外受到一个闪电间接伤害,它是一个间接伤害,它是不吃主角身上的词条加成的,但是可以受到怪物的抗性影响。利用这个原理,那么我们可以做一些降低怪物抗性的词条效果,比如诅咒啥的,那么就可以放大这个间接伤害。
不过暂时不清楚是否会受到主角的闪电穿透影响。如果会受到主角的闪电穿透影响,那么这个闪电穿透其实是被吃了两次,一次是击中的时候,一次是触电结算的时候。
如果吃穿透,假如我们有400%穿透,怪物抗性为0,最终抗性结算可以提升4倍伤害。触电结算次数3,那最终伤害就是:
闪电击中伤害*3%*4*3
或者可以理解为36%额外。
后续待补充。