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梦幻魔法屋游览指南
来宾请随扑克士兵们的引导下车登记~
请上楼整理好仪容和饮用茶品~
继续左拐参观奇奇怪怪研究室~
然后上楼在卧室休息片刻~
去塔罗小屋占卜自己的运势吧~
最后下楼在中式书房和小生灵们玩乐~
便可以下楼乘车回家了~
欢迎再来~
#梦幻魔法屋家园装修大赛
@水瓶座侦探
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梦幻魔法两周年剧情
#梦幻魔法屋创作征魔法魔法嘉年华两周年庆典为主题写一段剧情
《魔法魔法嘉年华·两周年庆典》剧情设定
背景魔法大陆的「星辉城」每年都会举办盛大的「魔法魔法嘉年华」,今年恰逢两周年!这场庆典不仅是魔法师们的狂欢节,更是人类与奇幻生物共庆友谊的盛会。然而,庆典前夕,城中突然出现神秘的「暗影结界」,导致部分魔法失效——原来,是嫉妒魔法的「暗蚀之灵」偷偷潜入,企图破坏庆典!
主线剧情
开幕危机
寻找线索
最
@id:21536113
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爱莉尔变成了光
@Strennow

开发者日志 #Day 02
关于第二部分的内容,我的构想是:将这些不同的游戏串联起来,需要一个核心机制。
最初我设想的是一个在内存中穿梭的游戏——玩家先存在于某个游戏世界,随着游玩时间增长,该区域会逐渐变得不稳定。不稳定性越强,玩家就越可能被强制传送到内存空间,并在此重新选择要进入的游戏。
但稍加推敲后,我发现这个设定不太合理。如果玩家想继续玩某款游戏,直接重新进入就行,这样的设计并没有实际意义。
如果加入限制,比如某些游戏
官方
@Strennow
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【已开奖】有奖挑战|猜工坊剪影赢限定好礼!
各位小魔女们好呀~!开奖时间到啦!
恭喜以下中奖幸运儿, 中奖实物周边的小魔女,请在8月11日23:59前私信给我发详细收货地址领奖,未在规定时间内领奖视为放弃奖励,官方不再补发,请注意领奖时间哦!中奖兑换码的小魔女,兑换码已以私信形式发放完毕,收到之后记得及时兑换使用哦!
本次没有中奖的小魔女们也不要气馁,社区里其他活动多多,积极参加,下一个获奖的也许就是你哦~
【中奖名单】:
小魔女🧙♀️们好
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@帕嘟嘟
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开发者日志 #Day 04
为了与《星露谷物语》的体力值和生命值系统更好地对接,移除了《饥荒》中的理智值机制。因此这个部分的游戏名称暂定为《Fear Not Included》——不怕。
保留了昼夜交替系统,就需要有相应的照明机制。
火把、营火和石头篝火足以满足这部分需求,相应的资源链条如下:
树木掉落树种,实现自身的资源循环。树苗和草则与原作类似,属于可周期性采集和再生的资源。
或者我们可以将机制简化一些:
树木从种子到成
官方
@Strennow
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开发者日志 #Day 01
打了一上午游戏,中午一看消息,发现主题已经确定了。
你确定这不是 Bug 吗?
刚拿到这个主题时,说实话有点懵。常见的一种调侃是“在 Bug 上做了个游戏”。但如果真的只把这个当做题材,表达和发展空间其实非常有限,很容易就变成那种纯玩梗的作品。这类游戏我确实不太擅长驾驭。
另一种思路,是常见的因为 Bug 导致游戏平衡被破坏的类型,有点像开了金手指或系统的“龙傲天”主角转生剧情。这个方向不是不行,
官方
@Strennow
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开发者日志 #Day 03
目前的主要工作是挑选《星露谷物语》和《饥荒》中适合表达的共同元素。
这些元素需要在两款游戏中都存在,或具有相似的表现形式,同时还应相对易于实现。例如,两款游戏都具备的昼夜交替系统可以考虑加入,但四季更替系统显然不适合在如此短的开发周期内实现。
不过,在梳理过程中,我忽然意识到一个关键问题:什么是 Bug?
通常来说,Bug 是指预期效果与实际效果之间的偏差。比如,一个本应在地面行走的角色突然在空中
官方
@Strennow
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版本更新|全新玩法&主题副本上线!
小魔女们好呀~!
千呼万唤的✨版本更新今天终于来啦!——📢「圣诞奇妙夜」版本今天上午十点正式发布啦!大家可以前往各自的应用商店或下载渠道更新哦~!
下面就由帕嘟来为大家介绍一下主要更新内容吧!
◇限时活动副本更新◇
全新🎄圣诞主题副本——[圣诞风雪夜]上线!
圣诞助理在送圣诞礼物的途中遭遇暴风雪,她会有什么奇遇呢?
◇全新活动上线◇
✨全新活动[魔法小裁缝]上线!
化身神奇小裁缝,为
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@帕嘟嘟
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【已开奖】「魔法嘉年华」庆典开启!送祝福抽周边!
各位小魔女们好呀~!
开奖时间到啦~
恭喜以下中奖的幸运儿,为了不影响领取奖励,请获得周边奖励的小魔女于9月25日23点之前提供收货地址哦,规定时间内未提供收货地址视为放弃奖励,且奖励不再补发,已按照要求提供收货地址的玩家,所获奖品将在9月26日完成邮寄。
获得兑换码奖励的小魔女记得及时兑换使用哦!
本次没有中奖的小魔女们也不要气馁,社区里其他活动多多,积极参加,下一个获奖的也许就是你哦~
【获奖
官方
@帕嘟嘟
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