开发者日志 #Day 01
打了一上午游戏,中午一看消息,发现主题已经确定了。
你确定这不是 Bug 吗?
刚拿到这个主题时,说实话有点懵。常见的一种调侃是“在 Bug 上做了个游戏”。但如果真的只把这个当做题材,表达和发展空间其实非常有限,很容易就变成那种纯玩梗的作品。这类游戏我确实不太擅长驾驭。
另一种思路,是常见的因为 Bug 导致游戏平衡被破坏的类型,有点像开了金手指或系统的“龙傲天”主角转生剧情。这个方向不是不行,但和我真正想做的游戏还是有些差距。
之后我尝试转换思路,看看能不能找到突破点。可能《There Is No Game》对我的影响太大了,无论思维怎么发散,最后总会回到它那里去。

最开始还是看中国boy的视频知道的
少数侥幸逃出来的想法,也几乎都汇聚到《Evoland》的路线下。我习惯性地否定这些思路,继续思考有没有新的可能。
想了很久才突然醒悟:我为什么要否定《Evoland》这类思路呢?

看13叔还是小熊玩,自己才玩来着
我第一次自己发现 Bug 是在学习机上。某舟学习机里有两款 RPG 游戏,神奇的是,它们共用三个存档槽。一个游戏的存档用本身打开是正常的,但用另一个游戏打开,就会呈现另一种状态:一个游戏的开局存档,可能会变成另一个游戏中后期进度的存档。
于是框架思路就确定了:和《Evoland》类似,玩家会在不同游戏规则之间穿梭。不同的是,我打算让玩家在不同游戏之间切换,而不是同一款游戏的不同形态。
接下来是设计游戏目标。我不太想做休闲放置类,所以需要一个最终 BOSS。第一时间想到《以撒的结合》里的精神错乱,感觉挺贴切的,就这样定了吧。

这个位置必须要留给抽风了
还剩下一个问题:游戏叫什么名字?这是一个在不同游戏间穿越的游戏,那么叫《超次元游戏谷神星:忏悔4》怎么样?
不过那样又会变成我不擅长的玩梗类型的了。所以名字还是朴素点好,就叫《超次元之心》吧。
接下来需要确定具体包含哪些游戏,并设计相应的核心机制。

