游戏体验报告及自动化基础流程的管家建议。
修改于2023/09/21224 浏览综合
此游戏为治愈系养成类游戏,但是随着游戏快节奏的发展,大部分太肝的游戏都被玩家们淘汰,而目前通过试玩,比游戏对玩家并不友好,0氪体验差,无脑重肝只会仓库爆仓逼氪月卡,强烈反感,部分种植周期短,费时费力,且游戏涉及剧情及各小游戏较多,流程时间长,需花费玩家大量时间,本来就想种田休闲下,变成了工作上班打卡,种植及工坊为基础玩法,初期有一定可玩性,但不用几天,玩家已厌倦基础玩法,种植和工坊为固定作业,浪费大量时间,下面建议基础玩法进行更新及建议:
更新桃源深处的新居民:管家
当桃源等级达到20级时,会有优秀的桃源管家前来拜访,每个桃源管家可指派最高24小时的农场种植,工坊制作,仓库贩卖等作业(一个管家仅可指定一个作业工序),每日需支付一定铜币工资。一次性雇佣为10万铜币或30元可雇佣一个管家(可氪金也可为0氪玩家提供购买渠道,大部分玩家忍不住肯定直接买了,按1000万下载量3%购买欲望,此项预计短期收益约900万元),同时可拥有多个管家。管家的出现可以替代游戏基础流程,去更好的体验小游戏创意设计,以及取代目前所谓的辅助卖小麦赚铜币,自动种植自动工坊制作等流程,这样不用为了更方便得种植限制思维,可以让摆放更有创意,同时建议舒适度为玩家等级及开地数量的一定比例系数等于舒适度最高建筑的总和,这样让摆放更加百花齐放