发一个第七个大种族(七宗罪)的开发进度(一)

精华更新时间2023/10/166960 浏览公告
TapTap
先说一下这个种族大概的一个概念,我们选的是七宗罪的主题。
然后和之前大种族的设定不太一样。
这个种族有7个英雄和7个单位,7个魔法。每一个是一一对应的。
现在暂时的设定开局是游牧模式开局,没有城市,先招英雄才能出单位。
说一下开发进度,现在肉鸽那个游戏那边之前一直在测试,之后军团这边会安排起来更新了。
之前还有三个船会先更新。然后大种族这边我会慢慢画。现在设定感觉上是可以实现,但是真正实施起来可能还有问题,反正到时候在改。
争取今年过年前可以把大种族更新。
谢谢大家支持和等待。
评论103
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TapTap
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有七宗罪了,不考虑再来个七美德吗[表情_狗头]
黑星
说不定下个版本会有呢
我本无名🇨🇳
我本无名🇨🇳
骑士精神搞起?
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艾尔赛斯
ai用也是游牧开局吗?那就好玩了
唐灰冥
这个种族禁止AI使用
碧蓝居士
要是电脑也可以玩游牧模式就好了[表情_捂脸哭]
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特拉特洛尔科
色欲到底有多色?
黑星
这……
不愧是诸神玩家
abc
满脑子传宗接代吗
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出家环卫工
666,这下真整上恶魔了,恐将成为RPG爱好者唯一指定种族
上帝のDice
能不能稍微透露下“傲慢”恶魔是什么设定?我一开始以为是骄傲自大,后来查了一下,没那么简单,更偏向藐视权力、规则,是七宗罪里最严重的,我的想法是无视负面效果和防御:单位拥有的负面效果不生效,攻击附带自身拥有的所有负面效果,攻击单位时,一定比例的攻击力无视对面的被动效果。
㐅㐅㐅
傲慢,副作用没有成长或者成长极慢,
上帝のDice
😂可以啊,讲究一个不受影响
说来听听
一贯是丑不拉几的风格
逍遥灬随风
哈哈,挺好看的,萌萌的
mitoling
挺好的,丑萌丑萌的
全部 3 条回复
上帝のDice
机制是和游牧有关的吗?我看游牧模式无法占领建筑,也无法用中立,和恶魔相关常见的有摧毁或转化建筑,和奴役其他种族,变成附属。还有这个种族也有自己的专属debuff吗?减攻防?还是减伤害?
上帝のDice
对了,这七个单位应该是平等的吧!想到了一个有点相关的设定,七宗罪,罪越多效果越强。每个友方单位,周围两格范围单位(仅限此七个)种类越多,每多一种单位,可以获得的效果提高一个阶层,比如最简单的线性属性效果,暴食周围每多一种恶魔,+5点生命恢复;懒惰:+3点防御,嫉妒:+3点暴击率。敌人就相反,周围每多一种恶魔就多一阶负面效果。
心泪
摧毁建筑,这个好,让我想起了远古帝国里的投石车,可以把村庄建筑摧毁变成废墟,单位必须画一个回合去修复村庄再占领共花费两个回合。
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乖巧の二姐
懒惰:攻击和反击会给自己和目标持续两回合的多层单位负面效果。
上帝のDice
😂为什么懒惰对自己也有效果?你是从哪个角度想到的,不过我感觉这个思路可以用在暴怒上。生命值越低,获得更多额外属性,攻击时随机攻击周围两个其他单位(包括自己人)。
乖巧の二姐
懒惰是会传染的
全部 3 条回复
乖巧の二姐
色欲:范围嘲讽,同是技能可以降低敌人攻击力,主动攻击概率获得对面非英雄远古单位的控制权
咸鱼靡
不是两个人的独立工作室吗?
乖巧の二姐
是俩人
Jason周
希望把装备简介增加下拉栏,非官方图的装备简介无法看全
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