想说一下氪金问题

2020/8/20172 浏览反馈
我主要想探讨以下几点
1为什么要这么逼氪?为什么元气没逼氪?
2这是策略上的失误还是为什么?
3如何解决?
1为了恰饭,做游戏不是慈善,是需要钱的,凉屋是一个小作坊不是大厂,他们被人投资了,也就是说他们必须要有赚钱的能力然后回报投资人,也必须赚更多的钱,所以推出了很多的氪金,元气在没火的时候是不要钱的全靠玩家给小鱼干,之后有了资本的介入,内容更加丰富了,氪金的内容也丰富了,现在可能是因为要快速回本,所以才增加了很多不合理的氪金点
2我认为是策略上的失误,在元气成功的情况下,很难不吸收元气的经验,也就是说很多氪金点跟元气一样,比如技能收费,角色收费,但这终究不是元气,这这是一款靠技能驱动的游戏,元气并不是,元气是武器驱动,即使元气只有一个角色,但没把都是不一样的体验,技能驱动角色就成为了核心,技能收费就相当于元气的武器收费,6元解锁一把红武,这谁能接受呢?为什么这次会有失误呢?其实是因为元气太成功了,凉屋直接照搬了元气的收费方式,没有考虑那么多
3首先要改变的是技能氪金,其次角色氪金如果不是很缺钱,角色建议可以肝出来,但难度很大,这次玩家公愤不是因为要氪,而是因为被当成了傻子,玩家不是不愿意付费,游戏其实还不错,一些小细节不是很完美,无伤大雅,这个时候实在不知道怎么付费那就全免费,把游戏发出来,里面有个付费系统,告诉玩家他们需要帮助需要钱,需要完成任务让玩家用爱发电,这些充钱帮他们完成任务的人有奖励,这样都比逼氪好太多
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