浅谈乌雅加强

更新时间2023/10/1715 浏览游戏攻略
首先先叠个甲,本人排位1v1国服第一乌雅,排位5V5也是国服,目前胜率66, 67的样子,排位(单排)的话可以70往上,1v1 60胜率左右,[嗒啦啦4_不愧是你]游戏开服那会儿我也是国服乌雅,这个账号是新账号,我只是一个平均每周只能玩一天的高中牲😭,所以游戏时间不是很多
首先对比体验服的改动,只有普攻吸血没有活出来,个人认为是比较合理的,毕竟人家主要是一个中单,如果普攻吸血百分百出来的话,很有可能很多人就要拿乌雅打射手,那接下来我就来解析一下这个角色的改动
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被动:普攻加了5%的ap加成,也就是说现在一个普攻能打出25%的ap加成,而且每级提升的幅度也增长了两点,怎么说呢,补伤害的能力更强了,但是在曙光里面5%的ap加成其实作用不大,每级额外提升2点其实作用也不大,[嗒啦啦4_叹气]也就是大后期一发平a对脆皮多打六十点伤害,很明显这个加强只是一点皮毛罢了,不过这个加强也使得乌雅更适配神圣制裁这个装备了,可以利用较快的攻速多打出伤害,总体来说被动加强不是非常大
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一技能:增加了前期的伤害,但是降低了等级成长,总体来说是前期增强,后期不变,三十点基础伤害,无伤大雅,不过也使得乌雅在一级对线的时候会更加强势,更加有可能性去拿对面的一血,其他的其实这点伤害也没什么用,毕竟后期也会被砍回来,接下来是重中之重了,CD由五秒钟降低到了4秒钟,[嗒啦啦4_好耶]但是后期的CD不变,这个改动就使得他前期能进行频繁的消耗,而且本次改动还降低了蓝耗,但是在我看来可以算是补偿了,因为这次改动之后只要传送回城就会加满血,不用再等个了五六秒了,这使得了很多打持续输出的角色其实是受到了一定影响,本来打完消耗能让对面回城,拖延对面的发育,不过现在这个拖延的时间其实是大幅度下降的
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大招:增加了前期150点伤害,不过同样也是下调了成长,基础伤害与后期一致,但是令人惊喜的是增加了0.15的ap加成,也就是说现在有90%的ap加成[表情_斜眼笑],是目前全角色一个技能一瞬间能打出伤害最高的ap加成,不过换算到后期,也就加了两百点不到的伤害,但是确实能更好的消耗对面
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总评:算是一个中小幅度的加强,并没有我设想的那样去提高乌雅的命中率或是增加她的保命能力,其实我原来就觉得乌雅缺少的并不是伤害,而是随着大版本位移角色的增多,全体技能的命中率都大打折扣,以及本身就是一个呆法,只是一个站桩,也达不到像蔡文姬那样到呆法的最高境界,此次改动还是不能改变乌雅弱势的现状,不过有改动就是好事,毕竟官方正在重视这个东西,在这里我必须得给官方的态度点个赞的
预测:乌雅胜率42%~46%左右,高端局胜率45.5%~48%左右,强度上升一档
最后推荐新手不要去玩这个角色,虽然说大招的加成很高,但是你要知道肯定高不过望舒的大招,而且打游戏往往都是被秀的那一个,人家都飘来飘去,你只能傻傻站在原地,1v1也是如此
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