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【硬核】关于额外增减伤顺序对伤害的影响

修改于2023/09/25643 浏览攻略
结论:
通常情况下额外增减伤顺序对伤害的影响非常小,不需要考虑。
但是当在存在减伤乘区,且单段伤害达到/接近极限伤害(约21亿)时可能会对伤害值产生很大的影响(如封面雾环境下实际伤害无法达到理论伤害)
ps:这个顺序是内部设定好的,与角色获得buff时间等无关
原理
由于额外增减伤乘区在每一步计算时均需要进行小数位舍弃操作,不同的计算顺序算出来的伤害值会有微小差别,如果原始伤害值为22223,在装上协痛灵晶附狙击矿的情况下(假设面板不变且随机伤害的乱数相同),不同顺序会得出不同结果
1. 先协痛后狙击(游戏中实际顺序)
[22223*1.3]=[28889.9]=28889
[28889*1.5]=[43333.5]=43333
2. 先狙击后协痛(这是错误顺序)
[22223*1.5]=[33334.5]=33334
[33334*1.3]=[43334.2]=43334
可以看出最终伤害值差了1点伤害,虽然这伤害误差可能被后续加成放大,但实际上这误差远比伤害本身存在的波动要小的多,对我们大部分玩家来说都是不需要考虑的
那在什么情况下需要考虑呢呢?
答案是存在额外增减伤乘区为负的情况(即额外减伤,如雾环境),且单段伤害值到达或者接近最大伤害值(21亿)的情况下
TapTap
雾环境
在这个环境下,如果在减伤乘区计算后没有增伤乘区存在或者后续增伤乘区不足以抵消减伤乘区,即使理论伤害值可以达到21亿,实际也只能打出一个小于21亿的伤害
如下图,由于存在“根据连击数技能威力up”buff,而且伤害并未达到伤害极限(21亿),第二段伤害理论上应比第一段伤害高,但实际情况是打出了两段完全一致的伤害,就是因为在计算过程中达到伤害极限,后续在被雾环境减伤影响
TapTap
TapTap
2147483647-[2147483647*0.3]=1503238553,与实际伤害值很接近(误差来源为游戏使用的浮点数精度导致的误差相关,验证看评论区)
原理就是在额外增减伤计算过程中,每一步不仅会进行小数位舍去操作,还会对伤害值进行限制(21亿)
例如,假设在雾环境减伤计算前两段理论伤害分别达到25亿与30亿,由于伤害极限的限制,会被限制成两段21亿再进行雾环境减伤计算,使得最后得出两段相同的伤害
根据上面的事实与理论分析,可以想象如果在减伤乘区后存在一个强力的额外增伤区,就可以在该环境下打出极限伤害,而破碎乘区是符合条件的额外增伤区(即雾环境减伤在破碎前进行计算),使用贝内迪特测试,在存在破碎情况下确实打出了极限伤害,与理论一致
TapTap
贝内迪特雾环境下打出极限伤害
至于雾环境具体在哪个位置进行计算,由赛斯塔示例可知至少在阵增伤后进行计算(阵增伤一个非常靠后的乘区了),具体位置待测
补充:根据进一步测试,雾环境减伤效果在歌唱效果后进行计算,目前已知的在雾环境后的增伤只有破碎(ac茶壶的祈祷增伤不清楚)
延伸:这个计算顺序与伤害极限一起配合,无形中给各增减伤乘区排了个序,越往后的乘区会显得越高贵,在未来,猫游伤害与敌方血量和减伤继续膨胀的情况下,乘区顺序可能会成为配队需要考虑到的条件之一
【角色获取推荐——新手榜】26年6月版截图
【角色获取推荐——新手榜】26年6月版
◤如前面提过的,为了排榜标准的清楚稳定,把原榜做了分离,分为新手榜和高难强度榜,相对来说对大家帮助比较大的应该是前者,后者适合斗蛐蛐爱好者,强度划分会更分明。 ◤某种意义上来说新人榜反而更严苛,有时候半年不一定能进来一个人,有时候两期连着进都有可能,所以更新期会很难确定,只能以我主页置顶为准了,还是和原来一样,过期的图放置2周后删除。 ◤本来想等as仙华,因为ns至今仍很强,为了定位,as再弱都是
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06:48
红陨巨兽ε(雷)觉醒老头5T截图
红陨巨兽ε(雷)觉醒老头5T
3.0中篇5个红陨巨兽,我看论坛攻略都说雷最难打,实际体验发现对于老头来说,雷是最好打的,因为老头能减100%物耐,正好克制雷,而雷每回合回复20AF条,对斧头帮这种攒条慢的队伍特别友好。 这种BOSS上毒痛比较麻烦,老头带的三虚无之力(2潜解1狙击),灵晶架虚无之力(斧),HP最大伤害增加(斧) 打boss前调整站位。像视频带艾妮的话,boss固定会1T致盲艾妮之外最右边那个。话说这轴好像没必要
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通宵速通试玩版,剧透警告
内容大概到古代火村,语音没听完不过对话都看完了,听说是前六章内容这么看还是量大管饱的。刚进火村听到有巫女去火山治沙罗曼大,那个称谓,毋庸置疑!天呐是砍耐降力智大人,怎么这么早就加入了——骗你的根本没有砍耐降智的技能,不过我们由奈在单机版终于变成水法了。目前打的fear和boss都没有无效和耐性,渣猫凭借一手三层火破碎稳坐第一输出高手,由奈技能都只能上一层水破碎。 遇敌机制同第三部,再见了遇敌up/
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05:01
4刀斩队「一招鲜」6回合通关伊斯卡誓约截图
4刀斩队「一招鲜」6回合通关伊斯卡誓约
还有别的一招鲜,没时间剪辑上传,等明天上班了再弄吧。[表情_吐舌头],as赛斯塔和es时雨负责输出,es紫苑负责全队增益,伊斯卡负责减益,不用二刀神狼配置要求有点高,不然打的贼慢,不推荐抄
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07:16
誓约 洛基德 晶队 16冥妮路亚单C截图
誓约 洛基德 晶队 16冥妮路亚单C
参考了其他大佬的贴 妮路亚配置拉满(给上你最强的装备[表情_酷]) 其他人当灵晶架就行,装备穿能提速度的,可以多打点条,视频里我还给了as炼金输出装,实际上输出都是妮路亚打的,没什么用[表情_开心] 注意点: 1.第一次异界之力里要开出极晶阵,不然伤害不够 2.第二次异界之力里要点一下as炼金的疯狂之力,不然下一回合会被秒 3.适当补buff就行[表情_微笑]
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国际服新角色克拉格前瞻短评截图
国际服新角色克拉格前瞻短评
冥枪新本体,是主线碰到的悖论梦想家主唱之一 没印象看这个可能会想起来,右边那个男的 事已至此,先放技能组吧 星导被动: 回合结束提供护盾最大值增加,最大10000 (疑似带有隐藏小被动回合结束给盾) 80冥满级面板 短评: 有水平,值得抽甚至喂天冥(冥枪梦见没几个) 星导前角色设计模板: 策划设计了两套技能,一套进攻向,一套生存向,技能[进攻/防守演奏]转换,对应技能[致残/强袭尖枪] 所以角色玩
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02:48
梅纳斯日常截图
梅纳斯日常
回坑也快一个月了,之前只是刷刷票,梅纳斯早忘了,今天重温一下机制,发现我的持剑救世主还是很顶级的嘛,这次用的也都是一年前的老角色了 艾妮,es多娃,仙华,es琪露莉露 开局af,艾妮开阵,多娃开状态免疫,仙华三位一体,琪露莉露应许之地,之后就是无脑2222(全攻击技能,仙华用地平线,多娃我是多装了一颗连击数加一,不过好像没必要) 平地别忘了加狙击!平地别忘了加狙击!平地别忘了加狙击! af结束以后
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迷晶武伤害计算器截图
迷晶武伤害计算器
公式使用官方的计算方法,包括攻击力、魔力等面板计算,buff的相关加算与乘算 可以设定环境增伤(暴伤,属伤与HP伤),武器增伤效果也会对应稀释 默认与希望武对比 结果栏的满暴与打弱可以自行关闭打开,以观测不同情况下的对比结果 暂时就做这么多 邀请码1AVL5lMZUbSEAqOUg67lHrA(不是。。。只是为了骗过官方,不然刚刚帖子被隐藏了说我导流),4hx2 下面是真邀请码😀 17tmx7ye
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03:12
新外传隐王,最优解3t容易抄作业版,截图
新外传隐王,最优解3t容易抄作业版,
虽然说,国服目前还没有更新到这个版本,那么我就先发一下,以后可以让你们好抄作业,配置如下, 狼姐:3痛(最好80冥) (背水 狙击 蔷薇) 猫可可:无灵晶要求 熊妹:无灵晶要求 火锅:无灵晶要求 (必须要带防眩晕徽章) 后排:狼姐挂件P化越多越好 没什么手法,简单易懂,这个不算很难,也就是血多和机制问题。
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02:39
书架:外传/协奏截图
书架:外传/协奏
一,恶意之龙_威利斯之书 1,操作 2:装备 注:BONUS角行动分少,尽量提升伤害 月华为BONUS角兼副C,武器尽量拿好点 视频里为极品灵晶武 二,冥龙王使者之书 阵容用“一”,月华换时雨(输出装),狼,1676换昏厥免疫徽章 T1:af上增减益,星爆后面放 T2:玛丽埃尔换琉结,1676随意,其他一直输出 后面操作同“一” 注:玛丽埃尔可换由奈,T2:1676换琉结 三,冥龙王之书 T1:a
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