随便聊聊
修改于2023/09/27743 浏览综合
先说一下驱入虚空体验吧!
虽然又是老套的切人射射射放技能,但所有角色免费,装备可以刷,没有体力系统,类似WF刷武器配mod卡组,而且体验下来这款游戏是服务于游戏性的,值得期待游玩不亏的。
接下来说一下新版本的尘白,可以看到改变。
版本第一天刷了主线有了点配音,大芬妮,冬至,大太阳结算动画改了不错比之前好看。然后打了联机发现芬妮无法中途换弹,只能射完让她自动换,然后一想正常尘白一直不都bug不断,更何况新版本。
第二天联机刷任务开始坐牢,只练了狙跟散弹,匹配其他人和我一样都是刷任务拿的低练度角色,那刮的,后来通过高频率匹配重开把任务完成。然后发现有准星消失bug。
今天开了大箱庭模式,很不错,虽然还不满意,但看到了可能性,以后可以向这种大箱庭联机发展,玩家一路推进探索,然后看到氛围感很高的建筑,然后玩家下意识的知道要boss战了,boss最好能设计出氛围感压迫感。
然后说下那僵硬的跳跃,原地跳跟向前跳居然没一点动画差别,还有跳完蹲下卸力动作不觉着卸的太狠了吗?
大箱庭联机往后肯定是要出飞行背包刷本,最好把跳跃优化好,射击游戏肯定少不了空战,跟飞跃一些地形,都高科技了连个飞行背包都没?让玩家下本刷背包
这不都能提升可玩性和成长性,最好背包有技能,每次那僵硬的跳跃我真想后面有个背包,空中冲刺,二段跳。
![[表情_暗中观察]](https://img.tapimg.com/market/images/b344897f6039512f2a9dcdc052cf35e8.png)
还有尘白这款射击游戏没有暗杀系统,你开一枪所有敌人都知道,这可不行大箱庭要加入暗杀特性,比如消音器能让敌人警戒度下降,或敌人死亡距离与另一个敌人近会警戒然后大喊提醒其他敌人。
还有!!!敌人语音,敌人在大箱庭要有符合环境的行为,比如巡逻,互相闲聊。蹲下来调查行为等等。
还–还––– 还–有!制作组你们不觉着角色技能不够丰富吗?哪怕加上支援技,还剩下X C这两个键没东西呢!然后照着喷气背包这个思路,可以出一些其他成长装备,然后设置格子,比如你只能同时配带两个科技装备,刚好占用X C 键放装备技能
玩家也有了配置的自由搭配多样性。游戏黏度有了,在线时间有了,然后背包皮肤挂件,或其他科技装备皮肤,然后要塑造尘白吉祥物比如就出现在皮肤挂件上。
![[表情_狗头]](https://img.tapimg.com/market/images/a5aee440f53d1d44bf40658f0983769e.png)
Ps: 我要不要去应聘个策划当当![[表情_举手]](https://img.tapimg.com/market/images/f5a3260d8fbce51f2b52df672cd9be03.png)
![[表情_举手]](https://img.tapimg.com/market/images/f5a3260d8fbce51f2b52df672cd9be03.png)
![[表情_狗头]](https://img.tapimg.com/market/images/a5aee440f53d1d44bf40658f0983769e.png)
然后说下,主C区别,现在的主c分为两大类,一种是平A类主C典型案例 冬至 芬妮 大晨星 雨燕等,靠技能给予增益提升平A伤害,另一种就是技能流主C典型案例 狂猎 大太阳 5星晴 输出更偏向技能平A给予技能增益。
如果想玩技能流主C那么小晨星是必练角色。
如果想玩平A流主C可以选择培养小太阳,提升平a增益。
当然两个流派都可以选择回血辅助,减抗辅助。
(忘了补充一点,制作组麻烦pc端加个次级按键,有时候放技能很不方便,比如4星晴放E蓄力向右移动手指就打结了,有次级按键就方便很多比如我可以根据情况选择用鼠标侧键放E技能。)
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26日,今天体验大箱庭,心里一些想法,虽然现在简陋,但这补全世界观剧情我还是很支持的,虽然暂时没boss但可以接受毕竟故事还没讲到那里。
射击过程中加语音动画,让玩家了解剧情是比文本效果好多的,在玩家激烈突突突的时候是没有心情看文本的,但语音动画不一样,在玩家突突突的时候,忽然一句话提起玩家兴趣,这个时候玩家就会心里留意一下,从而有耐心看文体,甚至补一下剧情。哪怕不补剧情,语音也会让玩家大概了解下剧情。反派配音还是可以的情绪挺到位的。