再论公平论武公平么?
修改于2023/09/26369 浏览公测意见建议
之前说在公平论武里面职业流派技能倍率和伤害的不平衡,而且因为铁衣技能的各种bug和技能前摇打不出来伤害,从而使铁衣不得不带丐帮打狗来弥补自己的免控和伤害,那么在带打狗的同时也失去了携带保命技能的位置,而我突然想到在公平论武里面伤害类技能会被平衡伤害,那我就去看了下防御类技能是否也会被平衡,一看原来如此,防御类在公平竞技并没有任何削弱效果,图放上了,大家可以自己看,15级是公平论武外面截图,10级是竞技里面截图,那么也就是说在33里面带防御类百家要比带输出类收益大,可能有人说减伤都是百分比,竞技场减少了玩家面板攻击属性那么百分比效果是公平的,但是次数呢?持续时间呢?所以在流派技能强势的职业里带防御类百家会得到更好效果。
再来说一下唯一一个针对铁衣职业的debuff封脉,为啥说这个是针对铁衣的呢,铁衣只有轻功来做无目标位移,游龙盘打是需要目标的,可以在进场和追击的时候使用,但是残血逃跑的情况下你不可能用游龙盘打去找人吧?所以只能用轻功加三段跳脱离战斗区域,那么一个封脉就让你轻功使用不出来,再看看别的职业,碎梦封脉可以无尽闪,血河可以上马,神相可以闪现,九灵可以如梦令,我就想问一句凭什么?封脉不应该大家都一样,所有位移技能都不让用么?怎么就限制铁衣呢?建议封脉效果改成所有位移技能无法使用,那才叫公平。

