玩皮套有感

修改于2023/09/27219 浏览综合
感觉又是一次数值压制玩法的更新。这个角色的数值不用我过多赘述,其一技能已经成为许多技能上位替代,成为对纯数值强度的又一次上限的提高(游一这种顶尖技能算做机制强度),但机制性的技能,自死灵以来,除了警二还有点意思,似乎就再没出现了。
数值怪的出现对玩家来说,似乎是一件好事,尤其是较为无脑地展现出来的时候。但这对于现有的平衡下,已经有打破的苗头了。说得直接一些,这种角色对游戏的影响,跟良性bug是性质相似的,玩家也许理解不了,但凉屋对于良性bug的修复那么快速,并不是没有理由的。
竞技游戏的超衡角色会在玩家的对抗中形成平衡,而单机游戏却只能在pve的e中调整游戏的对抗性,轻而易举的东西,人是不屑一顾的。玩过破解版游戏的人都知道,一开始越爽,到后面就越没意思,因为游戏反馈很大程度上就是来源于思考和对抗的。
继一个个隔靴挠痒,或是略显无聊的技能和玩法后,凉屋还能像我多年前第一次玩游一的惊喜吗?我热爱这款游戏的最大原因,玩法和机制,的存在感已经越来越淡了。我不知道这次是不是又一个分水岭,但我很担忧。从像素小人的改动到出更精细的立绘等等,我能看到元气从我喜欢的简洁风格逐渐脱胎换骨,也从冷门游戏到成为像素原神(官方广告是这样说的),就像当年对着谱尼一筹莫展的孩子看着现在赛尔号里前凸后翘的精灵,虽然会被人指着鼻子说自找没趣,但也难免会有些不是滋味吧。
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