建议

更新时间2020/8/21236 浏览建议反馈
先表扬下单机买断。总体上游戏是值得肯定的,但是我是来提建议的,并且是很诚恳地。
记得早就等版号,等待期间在完善。我认真了,然后,我失望了。再然后,理解吧,小厂还买断,不能希望更多了。
从游戏名字看,应该有续作。故建议如下(BUG啥的都不想说)
△ 字体:太小且不清晰。画质和字体不是2码事么?体验感差。
△ 线路:很多地形跑着跑着被树遮视线,不知拐哪去了。
△空气墙:过多,大侠都轻功附体,会飞的。
△ 行进太快:1000轻功速度有点快,若有卡顿要么错过路口,要么冲进房间。希望有方法控制。
△ 读条:最反感的体验是正跑着呢因卡顿一下拐进房间,来回2次读条。特不明白:一个房间能有多少数据?要花5秒10秒读条?而且有些通用数据是加载过的,比如人物模型,房间摆放件。
△ 发热卡顿:好好优化下,别因这个减少购买量。
△ 云存档:本来这是相当好的,能交流存档。事实是老被覆盖。就不能设个二级密码?没二密的只能下,不能传。
△ 攻略论坛:也是挺好的想法,结果不实用。汉家江湖类似的就挺好的
△ 人物:主角及重要角色形象太单一,另外9成以上都20多年轻人?违合感满格,古人男子多蓄须。胡须都没有? 女子衣着守礼。就不能加点布片?看给姑娘冻的,哥给买衣服穿。
△ 伙伴:一点伙伴感觉都没有。希望能以回忆方式体验伙伴过往经历,并能装备伙伴。另外,队伍里互动太少,要加强。比如上古卷轴的人物mod。
“何从游,这铺子的衣服真好看” “我也要”
“这楼顶上好像有宝贝,上次我就看到,没飞上去"
“我只修习本门功法”
"今天心情不好,不想聊"
“敢取笑我?听月月说,黑风寨某人被吓晕了,哈”
“我和灵灵要远行一月。那啥,谈谈人生啥的”
△ 难度:功法易取,还能改档,中后期全程秒杀。
△ 人物建模太小:战斗中根本没感觉,不易区分。
△ 情节:最好加上行政地图,只有武林上那点事?侠客就不须要衣食住行?
△ 互动:主角只能接任务,不能下命令?那个谁谁谁,瞅啥,就说你呢,去买3条鱼来,大侠我做任务用。
△ 时间线:能否引入?比如让你抓药救人呢,你一竿子跑别的支线了,没啥紧迫感。
△ 文案:制作组对文案重要性是不是认识有不足?个人以为:文案+画质>武学设计+玩法。所有情节根本没有一个让人感动的。惋惜,忠诚,执着,守诺,国恨等。高尚的品格每一项都足以让人感动,唏嘘。平日就没有感动的情节?史书上呢?加上啊!
△ 逻辑:这个基本没有,比如打劫完藏书转身在门派里乱逛。
△ 成就系统:侠客风云传珠玉在前都学不会
△ 自由度:这里其实就是按设计好的几个方向前进。名不符实。可赋予重要Npc几个随机可变量,比如性格(杭州猎户市侩,被砍价了不发布任务,不搭理你)、时间(逛啥楼去了)等等。人物会乱跑,一问小学徒,看打架去了。
△ 送审:砍掉了一部分,挺可惜。有人提议换汤不换药可试。
△ 其它:乱七八糟的人物顶着明晃晃的名字,碍眼。
胡言乱语一通,望采纳一二。
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