初步游玩反馈

2023/9/2867 浏览反馈
游玩时间较短,反馈内容如有出入欢迎指正
省流:游戏需要进一步优化,操作手感也有进步空间,画风画面较为不错,地图设计较为用心。
以下内容可能包含少许剧透
游玩了一个小时多一点,主线到了获取道具通过封印讨伐大史莱姆环节,至于为什么不往下继续了,因为卡死了,无奈退出
这也是个人想反馈的第一个点,优化仍需努力。本次测试推荐设备骁龙888或天玑8200,个人设备骁龙778G,确实低于推荐水平,作为2年前的设备,在体验目前主流游戏时无法开启高画质但至少能流畅运行甚至开启高帧率,然而本次测试游玩帧率大概在30左右,战斗场景中有时甚至降到十几帧,个人卡死时帧数显示为6帧,目前只是主线大地图比较基础的体验勉强达到“流畅”地步,游戏最响亮的口号之一“共斗”大概是难以体验了,这个情况应该不是个例,在世界聊天中也有其他传火者有类似表示。
另外测试版本,配音、剧情、卡池等不作过多评价,只针对本次测试的话,基本没有配音,剧情至少不算幼稚,卡池目前只解锁了一个,1600钻10连,出货情况个人60到70发一个金,另外画风画面个人觉得不错,地图设计和交互也有心意,当然仁者见仁。
操作体验上,最直观的感受,角色特效已经比较完整,个人比较满意,难免由于优化帧率问题影响手感,除此之外,角色技能前摇(包括闪避)比较明显,技能衔接尚可,技能索敌距离较近,中距离技能就有偏差概率(点名南星击倒敌人后不往前走两步技能不好命中,控敌人也控自己)。个人只体验了剑和拳两种角色,体验南星(剑)时,削刃技能前摇有点长,打boss时几乎是预判式释放,很难把握最佳削刃点,另一位5星拳简单体验下来手感比南星好,不过还没深入体验就卡死了……击打反馈和受击反馈上,个人不太在意,但是回想起来确实不太明显,一方面可能和配音未实装有关,另一方面技能确实缺少一些卡肉感(这部分评价个人没有过多留意,可能有误解)。
养成上,目前个人接触到角色等级和装备等级培养,当然也有重复角色和同名装备提升,目前还没重点体验不过多评价。
总体上,游戏有一定可玩性,但游玩时间过少,个人总结很可能不到位,后续个人计划更换PC端游玩,官方能看到的话希望能继续努力优化和制作,个人还是很有意愿继续体验游戏并且期待上线的,口头上的鼓励无法给制作组带来实质性帮助,但是由衷的希望游戏能越来越好。后续如果有新感受或许会继续发帖。
最后,以上内容仅供参考。
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友利蛋炒饭
PC端体验下来,开始高画质后基本稳定60帧,人物地图更精细,个人又去体验了一下枪角色,输出比较安逸,有子弹限制,总体比其他职业更好上手,游玩过程中发现有些剧情是自动播放(并非cg动画),不能点击进行下一幕,也不能暂停,低头看一眼手机剧情过了大半了(悲),剧情需要点击进行下一幕时仅限鼠标点击,个人还是希望能用键盘播放,否则键盘敲得噼里啪啦忽然又用鼠标点点点影响我操作(指被打)的激情,另外留意了一下打击感,还是有的,至于能不能满足玩家期望还是仁者见仁。
友利蛋炒饭
鼠标点一下就能空格播放剧情了(/_\)
已经到底了
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