全战系列的兵种克制好像一个游戏啊

2023/09/30592 浏览综合
2019年全战三国入门视频:
步兵克骑兵,骑兵克弓兵在游戏里实际表现为步兵结阵才可以克制,而结阵这个概念魔兽和星际都没有这个概念。
就比如戟兵善于对战骑兵,游戏里实践的话是需要站定结阵才能克制。
同时全战三国骑兵冲锋伤害和冲锋速度挂钩,同时因冲锋伤害加成和质量有关。同时质量高的骑兵部队可以冲散步兵阵型,达成击溃。
PS:很显然无悔的战斗模式不是三国志的战棋制和文明的回合移动制。无悔走了类似全战系列的大军团指挥模式,来模拟历史上波澜壮阔的千军万马大战争场面,这也是全战的特色,全战的战术指挥布阵,军团调动非常细致,极具艺术感。
但全战的PS游戏,他的军团操控对标的是星际魔兽,红警那样的,你可以设定一个军团的行进路线来埋伏,迂回,包抄,合击。
也有复杂的操作系统来维持队形或单一军团前行后退,最重要的是3D系统更好还原地形和视野。
无悔就不该在手游上借鉴这样的战斗模式根本无很好展现。这已经是谦虚说法了,更别说环视战争场面
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
2
3